Todd Howard a dit que Fallout 5 ne le ferait pas bientôt terminé car Bethesda Game Studios (BGS) passe à autre chose après Starfield !
Comme vous vous en doutez, la diffusion de remplacement Xbox / Bethesda E3 a présenté Starfield, qui a été reporté au premier semestre 2023, et BGS et Microsoft en ont montré un bon quart d’heure de jeu. Cependant, la société basée à Redmond n’était pas satisfaite de cela en termes de marketing, il n’est donc pas étonnant que Howard ait accordé une nouvelle interview à IGN à propos du jeu, qui, selon lui, prendra 30 à 40 heures.
Howard a déclaré que The Elder Scrolls VI est en phase de développement de pré-production, avec Fallout 5 après lui dans le calendrier de développement. Ainsi, Fallout 5 ne peut être discuté qu’APRÈS TES VI (mais, comme Obsidian et les créateurs originaux de Fallout sont dans les cercles de Microsoft, ils pourraient être impliqués dans la poursuite de Fallout: New Vegas jusque-là …). Donc Fallout 5 sortira vers 2029 si le monde ne s’effondre pas d’ici là.
À propos de Starfield, Howard a déclaré qu’il y aurait un millier de planètes à explorer. Ces planètes sont-elles créées à la main ? Todd a déclaré: “Nous faisons beaucoup de génération procédurale [in Starfield], mais je garderais à l’esprit que nous avons toujours fait cela. C’est une grande partie de Skyrim en termes de quêtes et d’autres choses que nous faisons. Nous générons du paysage en utilisant des systèmes procéduraux, donc nous avons toujours travaillé là-dessus. […] Une fois que vous avez affaire à une telle échelle et à des systèmes procéduraux, la différence entre, disons, une planète qui présente des variations et une centaine de planètes , ou un millier de planètes, ce n’est pas un si grand saut, si cela a du sens – une fois que vous avez de bons systèmes qui fonctionnent pour cela.” (C’est-à-dire que s’ils peuvent tout camoufler en évitant la répétition, ils y voient une victoire…).
Howard admet que l’exploration de nombreuses planètes ne sera pas amusante, mais BGS voulait qu’elles représentent l’échelle de cette manière. Mais si vous vous ennuyez à repousser les limites extérieures de la galaxie, vous pouvez toujours revenir à une campagne sculptée à la main, et dans le cas de Starfield, la quantité de contenu créé manuellement sera supérieure à celle de leurs jeux précédents. Howard déclare : « Il y a beaucoup de boules de glace dans l’espace, donc l’une de nos grandes considérations de conception pour ce jeu est : « Qu’y a-t-il d’amusant dans une boule de glace ? Et ce n’est pas grave parfois si les boules de glace ne sont pas [amusantes] — c’est ce que c’est. Nous préférons qu’ils vous disent oui : “Hé, vous pouvez atterrir dessus.” Voici les ressources. Vous pouvez sonder et ensuite vous pouvez atterrir et passer dix minutes là-bas et vous dire “OK, maintenant je vais partir et retourner sur l’autre planète qui a tout ce contenu, et je vais suivre ça série de quêtes.” Je dois également ajouter que nous avons fait plus d’artisanat dans ce jeu en termes de contenu que dans n’importe quel jeu que nous avons fait.” Il a ajouté que le vol sans faille entre les planètes que nous avons vu dans No Man’s Sky ne serait pas là à Starfield, car voler dans certaines sections de l’espace et explorer des planètes sont considérés comme des expériences distinctes, alors Howard a déclaré que la continuité n’était pas aussi importante.
Starfield 2023 arrive sur Xbox Series et PC au premier semestre 2023.
Source : WCCFTech