Le directeur de Diablo Immortal commente la “désinformation” sur les microtransactions

Le jeu a été critiqué par certains joueurs qui disent que Diablo Immortal est un véritable “payer pour gagner”.

 

Au milieu des critiques de Diablo Immortal approche des microtransactions, le directeur du jeu a suggéré qu’une partie de la négativité entourant le jeu est “basée sur la désinformation”.

Des mois avant la sortie du jeu de Blizzard, le réalisateur Wyatt Cheng a déclaré: “Il n’y a aucun moyen de gagner ou de classer des équipements avec de l’argent dans Diablo Immortal”.

Et même s’il est peut-être vrai que le “matériel” lui-même ne peut pas être acheté avec de l’argent réel, après la sortie du jeu la semaine dernière, certains joueurs ont qualifié les commentaires de Cheng de malhonnêtes.

En effet, Diablo Immortal permet aux joueurs d’utiliser de l’argent réel pour gagner de puissantes gemmes légendaires, l’un des trois piliers de progression aux côtés de l’équipement normal et des niveaux XP qui peuvent être utilisés pour améliorer un personnage après le jeu.

On prétend que les gemmes légendaires du plus haut niveau sont actuellement impossibles à obtenir par les joueurs qui ne paient pas d’argent réel pour elles, et on estime que la mise à niveau complète d’un personnage post-joueur peut coûter jusqu’à 110 000 $.

Et les joueurs ne peuvent même pas acheter directement des gemmes légendaires. Au lieu de cela, ils peuvent les déposer depuis les crêtes légendaires, les boîtes à butin du jeu.

Au cours du week-end, on a demandé à Cheng sur Twitter ce qui avait changé depuis ses commentaires de pré-lancement selon lesquels les joueurs ne pouvaient pas acheter d’équipement. “Ou est-ce que les gemmes ne comptent pas comme de l’équipement ?”

Un autre utilisateur a demandé à Cheng pourquoi il prenait la peine de répondre aux critiques sur les microtransactions du jeu.

Ils ont écrit: “King ne justifie pas de facturer 100 $ pour un pack de vies dans Candy Crush, pourquoi Blizzard ressent-il le besoin de s’excuser pour un jeu qui a coûté plus de 50 millions de dollars et 6 ans à faire?”.

A quoi Cheng a répondu, “Blizzard Blizzard ne veut pas tout vendre merci de demander.”

“Je n’aime pas quand les informations sont trompeuses. Il y a une différence entre les joueurs qui aiment ou n’aiment pas un jeu en fonction de ses mérites (ce que je peux accepter, tous les jeux ne sont pas pour tout le monde) et aimer ou ne pas aimer un jeu en fonction de la désinformation qui l’entoure.”

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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