CINÉMA ACTUS – Marcus Lehto, vétéran de Bungie, affirme qu’il ne déteste pas la série, mais qu’elle est très différente du Halo qu’il connaît et aime.
Apparemment, l’ancien directeur artistique de Halo, Marcus Lehto, n’est pas très enthousiaste à l’égard de la série, qui est diffusée sur Paramount+. Marcus Lehto a travaillé chez Bungie depuis les premiers jours, supervisant l’art et les graphismes de Myth : The Fallen Lords avant de devenir directeur artistique de Halo : Combat Evolved, un rôle qu’il a occupé pour les épisodes 2 et 3. Il a ensuite été directeur créatif sur Halo : Reach, le dernier jeu qu’il a développé chez Bungie avant de quitter le studio en 2012.
Avec ce parcours, il n’est pas surprenant que l’on se demande ce qu’il pense de la série télévisée Halo, qu’il a partagée avec le public sur Twitter.
“Je suis toujours en train de parcourir la série. Beaucoup d’émotions et d’opinions mitigées”, a-t-il écrit le week-end dernier lorsqu’un follower lui a posé la première question à ce sujet.
Cependant, cette opinion a semblé se durcir quelques jours plus tard. “Je ne suis pas sûr de savoir d’où vient l’inspiration de la série maintenant”, a-t-il tweeté lors d’une conversation avec ses followers. “Pas le Halo que j’ai fait.” Il a rapidement clarifié, en réponse à un autre fan : “Le Halo que j’ai aidé à faire.”
Cela semble dur, mais Lehto a plus tard noté qu’il ne suggérait pas la critique, juste le changement. “Pour que les choses soient claires, je n’ai jamais dit que je n’aimais pas ça”, a-t-il ensuite tweeté. “C’est juste tellement différent du Halo que j’ai aidé à créer – c’est comme un univers différent”.
“En fait, j’aime certaines des scènes de combat. De l’action cool et de superbes effets visuels. En particulier, les effets des coups de plasma dans l’épisode 1 sont parfaits.”
Pas trop difficile de comprendre le point de vue de Lehto. Il est l’un des principaux responsables de la création du jeu original, il a donc certainement des liens profonds avec le jeu, mais il a également été éloigné de la série pendant bien plus d’une décennie – Reach est sorti en 2010. Les choses ont beaucoup changé depuis, et Lehto (ou n’importe qui d’autre d’ailleurs) peut à juste titre dire que c’est cool, mais que ce n’est pas mon jeu.
Lorsqu’il ne parle pas de séries télévisées sur Twitter, Lehto dirige le nouveau studio d’Electronic Arts, où il travaille sur la série Battlefield.
Source : Twitter
Yeah, I’m not sure where the inspiration for the show comes from now. Not the Halo I made.
— Marcus Lehto 🇺🇦 (@game_fabricator) May 16, 2022