Le PDG de Sony a donné une raison simple mais logique pour laquelle ils avaient besoin du studio connu pour Destiny.
Nous avons mentionné le dernier stratégie bref aujourd’hui à cause d’Avatar : Frontiers of Pandora (discuté plus en détail), mais il y a un autre sujet qui vaut la peine d’être lu. Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a expliqué la raison de l’acquisition de Bungie, affirmant que cela leur permettra de développer les capacités de service en direct de Sony et de les aider à devenir une entreprise plus multiplateforme. (En outre, l’approche métaverse/cross-entertainment est une raison, comme discuté précédemment.)
Sony n’abandonne pas les jeux solo (God of War : Ragnarok en est un excellent exemple), mais l’entreprise cherche à se développer et à se concentrer sur d’autres choses (l’extension au mobile est un autre domaine !), et l’acquisition de Bungie” sera un catalyseur pour améliorer nos capacités de jeu en direct » et « représente une avancée majeure pour devenir multiplateforme », selon Yoshida. Il y a aussi l’extension PC, où ils pensent également à d’autres versions. Uncharted : Legacy of Thieves Collection (déjà disponible sur PlayStation 5) sera leur prochain portage PC et devrait sortir en juin. MLB The Show 22, le dernier épisode de leur match de baseball annuel, est sorti sur Xbox, mais au-delà de cela, nous ne voyons pas encore grand-chose en matière de réflexion multiplateforme.
L’Express Tribune a rapporté ce que Tim Sweeney d’Epic Games a dit. Selon lui, PlayStation joue déjà “un rôle énorme dans la révolution du jeu social qui nourrit la croissance du métaverse en tant que nouveau média de divertissement”. Et Yoshida a cité Fortnite en particulier comme une source d’inspiration pour “un espace social et un espace de réseau en direct où les jeux, la musique, les films et les anime se croisent”. Pour l’anime, pensez à Funimation et Crunchyroll : Sony possède les deux sociétés connues pour leur implication dans l’anime.
Cette approche ramènera-t-elle PlayStation Home? Cela aurait du sens.
Source : PSL