La société basée à Redmond a également pensé à ceux qui ont une console sans lecteur optique (lecteur Blu-ray), qui dans ce cas serait la Xbox Series S.
Game Rant a découvert le brevet, qui essentiellement résume le processus d’authentification d’une version disque d’un jeu dans une console avec un lecteur optique, puis de faire la même chose sur une console sans lecteur de disque via Internet, ou éventuellement LAN afin que les données puissent être déplacées directement vers ce dernier ou téléchargé depuis le Microsoft Store. Dans le brevet, le “premier appareil” est la console la plus récente sans lecteur de disque et le “deuxième appareil” est l’ancienne machine avec un lecteur optique.
« Sous certains aspects, lors de la réception de la validation de la propriété de l’utilisateur du contenu électronique, le premier dispositif peut avoir accès au contenu électronique. Par exemple, une version numérique du contenu électronique peut être téléchargée ou diffusée en continu sur le premier dispositif à partir du second dispositif. ou depuis l’appareil ou le service externe.Par exemple, l’accès du premier appareil au contenu électronique peut être effectif alors que le premier appareil et le second appareil sont sur le même réseau local, tandis que le support physique comprenant le contenu électronique est inséré dans le second appareil externe, et/ou lorsqu’une version numérique du contenu électronique est disponible pour l’appareil ou le service externe », indique le brevet.
Brad Sams, un initié de Microsoft, a écrit sur cette approche du disque au numérique dans 2018, donc “les verts” y travaillent depuis plusieurs années, mais quelque chose n’est pas clair. Vous devrez peut-être laisser le disque dans l’ancienne console, mais en attendant, le brevet mentionne également que le contenu est accessible en douceur depuis le Microsoft Store, de sorte qu’un simple processus de “validation et téléchargement” peut être effectué.
Enfin, Microsoft a même décrit dans le brevet comment leur système peut être utile : “En conséquence, la présente divulgation fournit une pluralité d’avantages techniques, y compris, mais sans s’y limiter : faciliter l’accès aux supports physiques sur les appareils de nouvelle génération, faciliter l’accès aux supports physiques sur appareils dépourvus de composants de lecture multimédia physiques, validation de la propriété du contenu logiciel à l’aide d’appareils du réseau local, diffusion en continu et/ou téléchargement de contenu à partir d’appareils du réseau local pour prévenir/atténuer les frais Internet et les problèmes de bande passante, partage de la validation de la propriété du contenu logiciel entre plusieurs appareils utilisateur et offre d’options/ paramètre permettant d’activer la validation de la propriété du contenu logiciel sur un ou plusieurs appareils utilisateur, entre autres exemples.”
Cela sonne bien sur le papier, mais si nous avons également besoin d’une connexion Internet pour les jeux hors ligne (DRM en ligne), nous ne pourrions pas soyez intéressé…
Source : WCCFTech< /a>
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