Les sous-traitants de Nintendo travaillent-ils dans des conditions épouvantables ?

Développeurs embauchés de manière cyclique pour des salaires bas tout en s’attendant à des heures supplémentaires et ne recevant pas beaucoup plus (comme des avantages) de la société japonaise au-delà de cela… ?

 

Un employé contractuel américain de Nintendo a été licencié après avoir évoqué la possibilité d’une syndicalisation lors d’une réunion. Cela a conduit à une plainte du travail selon laquelle Nintendo avait violé la NLRA (Loi nationale sur les relations de travail). Kotaku a approfondi l’examiner, et après le dépôt du dossier, dix employés actuels et anciens se sont adressés au site. Ils disent tous avoir été abusés par le grand N.

Ils ont souligné que parler des conditions de travail peut entraîner des représailles au sein de l’entreprise et qu’il existe de nombreuses différences entre les employés à temps plein et les contractuels. Par exemple, il y a aussi une différence dans leurs salaires horaires : la plupart du temps, les contractuels ne touchent que 16 $ de l’heure, et seuls quelques-uns gagnent jusqu’à 20 $. Même si cela peut sembler beaucoup, n’oublions pas que Nintendo of America a son siège social à Redmond, Washington (oui, Microsoft est également situé dans la même ville…), près de Seattle, qui est classé 15e sur la liste de Kiplinger des dix villes les plus chères aux États-Unis. En d’autres termes : le salaire n’est pas assez élevé pour gagner sa vie décemment…

Les développeurs embauchés temporairement connaissent un cycle d’emploi unique. Selon les sources de Kotaku, les agences de recrutement accordent souvent des contrats de 11 mois, avec une pause obligatoire de deux mois avant d’obtenir un autre contrat. Cela n’arrange pas beaucoup leur situation non plus, alors que le grand N s’attend à ce qu’ils soient aussi productifs que des employés à temps plein, alors ils doivent faire des heures supplémentaires…

Une source a déclaré à Kotaku qu’il était difficile de dénoncer les heures supplémentaires car les collègues japonais feraient beaucoup plus pour être à égalité avec eux. En plus de tout cela, le site a également révélé un autre sujet : ce que c’est que de travailler pour une entreprise externe dans l’un des centres de réparation Joy-Con de Nintendo aux États-Unis. Les exigences sont élevées, les quotas de réparation sont élevés et ils ne changent pas, quel que soit le nombre de contrôleurs à réparer ou le nombre de personnes qui y travaillent…

Cela ne sonne pas très bien.

Source : Industrie des jeux

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