Il est peu probable que le Netflix des jeux vidéo se produise

Un service d’abonnement qui pourrait être considéré comme l’équivalent Netflix des jeux vidéo semble peu probable pour le moment, selon un analyste d’Ampere Analysis.

 

Piers-Harding Rolls, analyste chez Ampere, a fait une présentation à la Game Developers Conference (GDC), dans laquelle il a beaucoup parlé du service d’abonnement mensuel de Microsoft, (Xbox) Game Pass. Selon lui, les services d’abonnement ne représentent que 4 % (oui, QUATRE !) du marché des jeux, mais cela pourrait monter à 8,4 % en cinq ans d’ici 2027. Si c’est encore une part infime, c’est quand même une somme considérable financièrement. .

Il y a relativement peu de jeux sur Game Pass, et le taux de croissance n’a pas été significatif récemment. Lorsque EA Play a rejoint en mars dernier, le service d’abonnement de la société basée à Redmond comptait environ 500 jeux. Son succès est principalement dû aux jeux relativement nouveaux (surtout par rapport à PlayStation Now, où Sony propose plus de jeux, mais ils ne sont pas aussi frais que ceux disponibles via le service “verts”).

Harding-Rolls a souligné que Netflix a commencé petit mais compte maintenant plus de 200 millions d’abonnés. Mais il y a une grande différence entre les jeux vidéo et le contenu vidéo. Les jeux rapportent maintenant plus d’argent après que les gens y aient joué. Selon les données d’Ampere, 79% des dépenses des joueurs pour les jeux gratuits et payants en 2021 provenaient de (micro)transactions dans le jeu, et il n’y a rien de tel dans Netflix ou Spotify.

Il a ajouté que ceux qui s’abonnent dépensent également plus en moyenne pour les jeux complets, les accessoires, les microtransactions et les abonnements de saison en plus des frais d’abonnement. Selon lui, c’est en partie dû aux gens qui jouent beaucoup et en partie à l’influence des services pour faire dépenser plus. L’une des principales raisons peut être que les abonnés ont déjà dépensé pour le service, ils ont donc une justification pour essayer de nouveaux jeux. Selon Harding-Rolls, les abonnements ne deviendront pas le modèle de monétisation dominant dans l’industrie du jeu comme il s’est progressivement développé dans les secteurs de la vidéo et de la musique.

Ainsi, même s’il pense que Game Pass (et son prétendu rival Sony Spartacus ?) se développera, il n’y aura pas de changement aussi spectaculaire dans la proportion du total des jeux vendus en magasin/numériquement.

Source : PCGamer

 

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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