Le réalisateur de Perfect Dark est parti; le chef de Massive est également parti

L’industrie du jeu vidéo a décollé ce week-end, mais pas de manière très positive. Nous entendons dire par deux studios à la fois que des changements sont en cours.

 

Commençons par l’Initiative. Ils travaillent sur le redémarrage de Perfect Dark, déjà annoncé pour fin 2020 (et selon la rumeur, il se présenterait à l’E3 de cette année)… mais sans Dan Neuburger, si son LinkedIn profil est à croire. Le départ du réalisateur de Perfect Dark a été repéré par Klobrille, un initié Xbox. Apparemment, Neuburger a quitté le studio en février et serait maintenant à la recherche d’un emploi en tant que designer ou réalisateur…

Il a travaillé chez The Initiative pendant près de quatre ans et a précédemment travaillé comme réalisateur sur la trilogie de redémarrage de Tomb Raider chez Crystal Dynamics (fait intéressant, ce studio aide à développer Perfect Dark pour l’équipe sous Xbox Game Studios…). Il est sûr de dire que deux personnalités ont quitté le jeu en l’espace d’un an, car en février 2021, le directeur du design Drew Murray a annoncé qu’il revenait à Insomniac Games (il a décidé de faire le changement pour des raisons personnelles).

Passons de Microsoft à Ubisoft. David Polfeldt, l’ancien directeur général de Massive Entertainment (qui devait revenir dans un rôle stratégique après un congé sabbatique), a présenté sa démission, quittant le studio, travaillant actuellement sur le free-to-play The Division Heartland, Avatar Frontiers : Pandora, qui doit sortir au plus tard en mars 2023, et un projet Star Wars.

Le départ de Polfeldt a été confirmé dans Hit Points de Nathan Brown newsletter. Polfeldt, qui était dans l’entreprise depuis dix-sept ans, a démissionné plus tôt cette année et a été mis en congé de jardinage pendant six mois (jusque-là, il ne peut pas prendre un autre emploi). Il dit qu’il va là où le vent souffle. L’une des motivations de sa démission était que Massive avait considérablement grandi (plus de 750 personnes y travaillent). “Je pense que ma philosophie et mes compétences fonctionnent bien pour un certain type de groupe d’une certaine taille. Je ne pense pas être le bon manager pour ce que le studio est devenu. Je suis parfaitement en paix avec lui, ” il a dit.

Bonne chance à tous les deux.

Source : VGC, VGC

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)