Gran Turismo 7: microtransactions and dynamic car pricing receive criticism

Bien que le nouveau jeu de Polyphony Digital ait ramené le mode carrière classique (que Gran Turismo Sport avait laissé de côté), tous les aspects du jeu, sorti vendredi sur PlayStation 5 et PlayStation 4, n’ont pas été appréciés du public.

Dans Gran Turismo 7, vous ne pouvez pas acheter de voitures séparément avec de l’argent réel, mais vous pouvez obtenir des véhicules avec des crédits en jeu. Jusqu’à présent, cela semble raisonnable. Cependant, nous pouvons maintenant nous inquiéter : les crédits eux-mêmes peuvent être obtenus via des microtransactions, nous n’avons donc pas à jouer au produit du studio japonais mais pouvons ouvrir nos portefeuilles pour une petite brouette de crédits. Dans Gran Turismo Sport, au moins, le prix des voitures était stable : vous pouviez acheter des voitures entre 1 $ et 5 $ chacune.

VGC a souligné que dans Gran Turismo Sport, la Porsche 919 Hybrid 16 coûtait 3 $. Cependant, le prix de Gran Turismo 7 est nettement plus élevé si l’on considère l’argent réel impliqué dans l’acquisition du véhicule exact. Dans le nouveau titre GT, la voiture coûte 3 millions de crédits. C’est là que les problèmes commencent à devenir sérieux : 100 000 crédits valent 2,5 dollars, 250 000 valent 5 dollars, 750 000 valent 10 dollars et 2 millions coûtent 20 dollars. Il faut donc acheter 4 millions de crédits, ce qui coûte 40 $ en microtransactions. OK, cela laisse un million, mais voyons comment le prix d’UNE voiture est passé de 3 dollars à environ dix fois plus ! Nous le répétons : nous parlons du coût d’UNE voiture !

Et GTPlanet a signalé que le prix des voitures est dynamique dans de nombreux cas, et Polyphony Digital s’est associé à Hagert, une société d’évaluation et d’assurance de voitures classiques, pour suivre le prix des voitures de légende dans le jeu afin de refléter les changements observés en temps réel la vie. La collection Hagerty compte des voitures allant de 150 000 à 20 millions de crédits.

C’est beaucoup à encaisser. Malheureusement, les microtransactions n’ont pas manqué la nouvelle Gran Turismo, et la tarification dynamique n’est pas un facteur négligeable. Vingt millions de crédits coûteraient 200 $ !

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)