Ghostwire Tokyo – Tokyo est devenu un sandbox

PREVIEW – Selon Tango Gameworks, les éléments de la ville ont rendu le gameplay de Ghostwire Tokyo unique.

 

WCCFTech a tiré quelques réflexions du dernier magazine EDGE, qui a interviewé plusieurs développeurs, dont Masato Kimura, responsable du développement de Ghostwire Tokyo, qui a déclaré : “Le jeu utilise tous les éléments fantastiques de Tokyo – nous les avons tous condensés et regroupés dans un bac à sable qui pourrait s’intégrer à notre jeu.

 

 

Les nombreux visages de Tokyo

 

Il y a beaucoup de parties différentes de Tokyo qui sont incroyablement connectées. Elles sont côte à côte. Le contraste est très élevé. Ce qui est nouveau et ce qui est ancien – tout est mélangé mais pas mélangé.

L’exploration fluide que nous sommes en mesure de faire sur cette carte assez vaste n’est possible que grâce au SSD, à la mémoire et aux capacités de calcul de la PlayStation 5, et nous en sommes très reconnaissants “, a déclaré Kimura. Il a ajouté que le fait d’avoir conçu le jeu uniquement pour la nouvelle console (et non pour la PlayStation 4) a beaucoup aidé le studio japonais pendant le développement du jeu.

 

Az első TV reklámja után a Sony ismét a DualSense-el foglalkozik: tapintás alapú, különleges rezgésének működését részletezte.

 

DualSense est plus immersif que jamais

 

“Avec la manette DualSense, vous pourrez sentir l’accumulation d’énergie lorsque vous tirez sur le noyau et la libération lorsque vous l’écrasez. Nous ne voyons pas cela dans d’autres jeux – cette sensation que vous tracez ces actions par des gestes de la main. Vous avez trois types de base de coups élémentaires d’éther que vous pouvez utiliser. L’un est le vent, qui agit comme une arme de poing dans laquelle vous tirez plusieurs coups, et l’autre est l’eau, qui a une portée plus large pour que les joueurs la comprennent davantage comme une arme de type fusil à pompe. Enfin, le feu provoque des explosions, un peu comme un lance-roquettes”, a ajouté M. Kimura.

 

 

Une dernière exclusivité dans le temps ?

 

Il ne faudra pas attendre longtemps pour voir comment sort la peut-être dernière exclusivité chronométrée de Bethesda sur PlayStation 5, puisque le jeu du studio japonais sera disponible à partir du 25 mars sur la console de Sony, lancée en novembre 2020, et sur PC. Après deux sorties de The Evil Within, Mikami n’a pas travaillé sur le jeu, il s’est donc mis en retrait sur ce projet.

Source : WCCFTech

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)