Les géants chinois de la technologie poursuivent leur expansion dans l’industrie du jeu : cette fois, c’est Tencent. Ils ont acquis 1C Entertainment, une société polonaise de 1C, et la société sera rebaptisée sous peu.
L’annonce du nouveau propriétaire peut être trouvée sur 1C Entertainment . L’accord a été conclu fin novembre, et comme toutes les actions de la société iront à Tencent, les Chinois seront majoritaires (et cela s’applique également aux filiales). 1C Entertainment et les filiales utilisant la marque 1C seront renommées dans les six mois suivant la clôture de l’accord. Les détails sur le changement de marque seront annoncés plus tard, on ne sait donc pas encore comment Tencent appellera le groupe.
1C Entertainment comprend Cenega (un groupe de distribution présent en Europe de l’Est), Muve (en fait un magasin de jeux vidéo numériques), QLOC (un studio de développement de jeux également impliqué dans le portage PC) et 1C Online Games (qui est impliqué à la fois dans le développement et édition).
“Nous sommes vraiment enthousiasmés par cet accord. C’est une opportunité incroyable pour 1C Entertainment de réaliser nos rêves et nos aspirations les plus fous dans le secteur des jeux vidéo. Une société de jeux mondiale de premier plan soutiendra désormais notre vision et notre passion, et je suis honoré par l’unique chance de travailler avec Tencent et les autres grands esprits créatifs qui font partie de son écosystème mondial », a déclaré Tomasz Nieszporski, membre du conseil d’administration de 1C Entertainment, dans un communiqué de presse. “Nous ne pourrions être plus heureux de travailler avec la talentueuse équipe de 1C Entertainment, en les soutenant alors qu’ils se lancent dans une nouvelle phase de croissance”, a ajouté Li Shen, directeur mondial de la technologie de Tencent Games.
Tencent continue donc d’étendre sa portée en Occident. N’oublions pas qu’après le retrait du géant français des médias Vivendi d’Ubisoft (qui a racheté son “petit frère”, Gameloft orienté mobile), ils font partie des nouveaux actionnaires. Ils sont à peu près partout en tant que propriétaires majoritaires ou minoritaires. Un excellent exemple de ce dernier est Epic Games.
Source : Gematsu