Capcom utilise peut-être sa technologie propriétaire dans un jeu de combat Street Fighter 6 avec un logo qui n’a pas l’air original.
Commençons par le logo. Vous pouvez voir le logo Street Fighter 6 sur la droite, et sur la gauche se trouve l’un des stocks d’Adobe images, et il s’appelle “SF FS logo design vector template”. VGC a mis les deux images côte à côte, et on peut dire que Capcom n’a pas trop essayé…
Aurich Lawson, directeur créatif d’Ars Technica, a souligné les similitudes sur Twitter : “Le nouveau logo Street Fighter 6 coûte 80 $ sur le site Stock d’Adobe. Je ne sais même pas quoi dire. Je savais que c’était générique, mais je n’avais pas réalisé que c’était si mauvais. Ils ont cherché pour “SF” sur un site de logo de stock, arrondi quelques angles et ajouté le 6. Je ne peux pas [le croire].” Oh, et comme Adobe propose le logo sous forme de fichier AI/EPS, il est assez facile de modifier ce logo dans Adobe Illustrator…
AestheticGamer/Dusk Golem, qui peut être qualifié d’initié concernant les jeux Capcom, a écrit sur Twitter que Street Fighter 6 utilisera le moteur RE, similaire aux prochains jeux phares de l’éditeur japonais depuis plusieurs années. C’est compréhensible car si vous avez votre technologie propriétaire, désormais éprouvée (qui a fait ses débuts dans Resident Evil 7 : Biohazard et a été utilisée dans Devil May Cry 5, par exemple…), pourquoi Capcom devrait-il payer des licences ? La société l’a fait avec Street Fighter V, un jeu de combat pour PlayStation 4 et PC qui utilisait Unreal Engine 4.
Le changement de moteur n’est pas encore officiel, mais la source du logo ne peut être niée. Capcom publiera plus de détails sur Street Fighter 6 cet été, donc jusque-là, nous ne ferons que entendre des rumeurs.