Avalanche Studios développait-il Mad Max 2 ?

L’équipe travaillait potentiellement sur la suite de Mad Max, sorti en 2015 avant que la pandémie ne frappe.

 

La situation avec Mad Max est intéressante : ce n’était pas un mauvais jeu, ce n’était pas décevant en termes de ventes, mais Avalanche a poursuivi la série Just Cause et, avec un léger détour, a aidé Bethesda à développer Rage 2. Maintenant ils travaillent sur Contraband, sur lequel nous reviendrons plus tard. Mais récemment, une image a fait surface sur Twitter qui a suscité l’intérêt d’Internet.

Wendy W. Fok a partagé cette photo sur LinkedIn également et a été franc sur ce dont il s’agissait : “Auparavant, à Avalanche à New York, quand O’Neil m’a invité à me faire scanner pour être dans Mad Max 2 en tant que rebelle. magie de la photogrammétrie, de la numérisation 3D et de nombreux appareils photo.” Écrire ce tweet si brutalement en 2022 est une décision courageuse, mais il n’y a pas de quoi s’inquiéter, car vous pouvez voir la même chose sur Twitter à partir de février 2017.

Ainsi, il y a cinq ans, le plan d’Avalanche aurait pu être de faire le deuxième volet de Mad Max. La pandémie a peut-être tout fait dérailler, il n’est donc pas clair si le jeu est toujours en préparation. Peut-être que le travail de numérisation s’est terminé dans Rage 2 puisque les PNJ y sont équivalents aux méchants de Mad Max. Et puisque ni Warner (l’éditeur de Mad Max) ni Avalanche n’ont demandé à Twitter d’effacer le tweet, ils ont admis que le projet n’aurait pas lieu.

En juin dernier, Avalanche a annoncé Contraband, que Xbox Game Studios publiera. Il a été officiellement décrit comme un paradis de contrebandiers coopératifs situé dans un monde fictif appelé Bayan dans les années 1970. Jez Corden, écrivant pour Windows Central, en a plus sur ce projet, et dans l’un des World of Gaming émissions, il a expliqué ce qu’il a lu des plans de conception.

“J’ai reçu le briefing de conception… Il est entièrement basé sur le combat de véhicules, [c’est un] type de jeu très différent. Vous planifiez des courses de contrebande et des cambriolages, puis vous les exécutez. C’est un peu comme si l’idée n’était pas de tuer vos adversaires. . Les armes tournent autour de la désactivation des véhicules ennemis, comme retirer les pneus et des trucs comme ça, plutôt que de se lancer dans des tueries massives avec des effusions de sang et tout ce genre de choses. Ils optent pour une sorte de jeu d’action plus tactique où tuer est considéré comme un dernier recours », a déclaré Corden.

En revanche, l’annonce sur Xbox Wire se lit très différemment du réalisateur Omar Shakir, qui dit que c’est le jeu le plus ambitieux du studio à ce jour. Il est en pourparlers avec Microsoft depuis trois ans. Pourtant, il n’a pas précisé où ils en étaient en développement : “Nous prenons tout ce que nous avons appris en 18 ans à être à l’avant-garde de la création de magnifiques et vastes mondes de jeu ouverts remplis de vues époustouflantes et d’incroyables moments de jeu émergents. Pour réaliser pleinement notre vision de la contrebande, nous avons une équipe incroyable à Avalanche Studios qui repousse les limites avec la prochaine génération de notre moteur Apex, la technologie derrière tous nos jeux, y compris la série Just Cause. Nous avons construit le moteur pour déverrouiller le créativité de nos développeurs, et nous sommes ravis de tirer pleinement parti des capacités uniques de la Xbox Series X/S.”

Donc Mad Max 2 non, Contrebande oui. Twisted Metal a-t-il inspiré les Suédois ?

Source : PCGamer, VGC

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