Après le fiasco de Diablo, Warcraft vise aussi le couple iOS/Android… mais est-ce que ce serait un bon coup de la part d’une société que Microsoft veut reprendre (mais la Federal Trade Commission américaine pourrait encore l’en empêcher !) ?
La BlizzCon 2018 a peut-être été le premier mouvement négatif important d’Activision Blizzard, car c’est ici que Blizzard a annoncé que Diablo obtiendrait un jeu mobile, Diablo Immortal, alors que les fans attendaient l’annonce de Diablo IV (qui est arrivé plus tard, mais le jeu reste n’est pas disponible et ne le sera probablement pas avant 2023…), et disons simplement que l’accueil n’a pas été particulièrement enthousiaste. Surtout quand l’un des développeurs a sarcastiquement posé la question, “vous n’avez pas de téléphones…?”
Une pétition a été lancée pour faire annuler le jeu. Plus de 44 000 signataires ont exprimé leur mécontentement, disant que c’était “un crachat au visage de la communauté Diablo”, et ce n’est pas un hasard si le cours de l’action d’Activision Blizzard a chuté de 6,74% après l’annonce… et la blague c’est que le jeu , développé en partenariat avec l’un des géants technologiques chinois NetEase, n’est toujours pas sorti. L’année dernière, l’alpha et la bêta fermée ont été réalisées, et en août, le premier semestre 2022 a été nommé fenêtre de sortie.
Et dans son dernier rapport financier trimestriel (octobre-décembre), Activision Blizzard a annoncé “un nouveau contenu substantiel pour la franchise Warcraft en 2022”, y compris World of Warcraft et Hearthstone, ainsi que “la mise entre les mains des joueurs du tout nouveau contenu Warcraft mobile”. pour la première fois.” En d’autres termes : après Diablo, Warcraft passe au mobile, ce qui est à peu près aussi audacieux que la PS1, et le port SEGA Saturn de Warcraft II était de retour dans la journée. Aucun détail n’a été donné sur ce à quoi s’attendre, mais l’éditeur a souligné qu’en 2021, World of Warcraft “a fourni son engagement et ses réservations nettes les plus forts en dehors d’une année d’expansion moderne en une décennie”.
OK, Microsoft a en effet envisagé l’expansion mobile dans son offre publique d’achat (hier, le métaverse a été mentionné par leur PDG, Satya Nadella), mais peut-être est-il juste de se demander qui voulait ceci… ?
Source : Industrie des jeux