Elden Ring : New Game+ ne sera pas ignoré [VIDEO]

Game Informer a également fourni une nouvelle vidéo de gameplay d’Elden Ring pour le prochain jeu de FromSoftware.

 

Le blog PlayStation a une nouvelle interview avec Hidetaka Miyazaki, mais nous y reviendrons plus tard. Il y a un commentaire de Yasuhiro Kitao, le producteur du jeu, qui a dit ce qui suit lors d’un Taipei Game Show présentation : “Après avoir terminé le jeu la première fois, vous pouvez conserver vos données de personnage et rejouer le jeu, contre des ennemis sous tension. Cela a toujours été une caractéristique de nos jeux… ; le monde étant si vaste, le jeu est conçu pour être terminé sans nécessairement tout expérimenter. Certains joueurs préféreront essayer d’explorer toute la carte du premier coup, tandis que d’autres laisseront certaines zones à explorer en deuxième ou suivantes cycles.”

Miyazaki a déclaré sur le blog PlayStation que les nouveaux joueurs (sans expérience dans les titres Souls) ne devraient pas s’inquiéter, alors qu’il s’attend à ce que plus de gens finissent Elden Ring que les jeux précédents du studio : “J’aimerais que les nouveaux joueurs se sentent détendus et que ils peuvent aborder le jeu à leur rythme. Je me rends compte que même si nous proposons des jeux avec un haut niveau de défi, nous les concevons de manière à ce qu’ils soient épanouissants à surmonter. Mais je ne veux pas que les nouveaux joueurs s’inquiètent ou se stressent à propos de cette difficulté trop… Ils peuvent revenir à quelque chose plus tard quand ils sont dans une impasse pour avoir cette liberté de progression et ne pas avoir à se cogner la tête contre un mur encore et encore.

Il a ensuite expliqué que cela ne signifie pas que la difficulté du jeu a été atténuée : “C’est une bonne discussion [sur la difficulté du jeu]. J’ai l’impression que notre approche de ces jeux, pas seulement d’Elden Ring, consiste à les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l’adversité. Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir. Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs. Nous ne voulons pas que les joueurs l’impression que le jeu est injustement punitif, mais plutôt qu’il y a une chance de gagner une rencontre difficile et de progresser. Nous comprenons que les jeux de type Souls sont régulièrement associés à des niveaux de difficulté impossibles avec des barrières élevées à l’entrée. Mais nous essayons de concevoir le jeux pour rendre le cycle consistant à essayer à plusieurs reprises de surmonter ces défis agréable en soi. Nous espérons donc qu’avec Elden Ring et les nouvelles options qu’il offre, ce sera un succès à cet égard. Il pense que la liberté du monde ouvert et le multijoueur aideront les joueurs à atteindre la fin.

Miyazaki a également dit Game Informer que les marais seront également présents dans Elden Ring : “En créant ce jeu, j’ai redécouvert mon amour pour la création de marais empoisonnés. Je sais comment les gens pense à eux, mais je me rends compte soudain que je suis en train d’en faire un, et je ne peux pas m’en empêcher. Il n’y aura pas que du poison et des effets toxiques (les plus graves). Un troisième niveau appelé Scarlet Rot intervient, peut-être une catégorie encore plus mortelle. La vidéo ci-dessous par le site présente un mini-donjon appelé le château du Mourne.

Elden Ring sera lancé le 25 février sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4, et Xbox One.

Source: WCCFTech, PCGamer, PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)