En décembre, la société a lancé l’initiative Ubisoft Quartz
Si les NFT circulaient déjà sur Internet depuis un certain temps, ils ont certainement secoué le monde du jeu dès qu’Ubisoft a annoncé son initiative Ubisoft Quartz. Cette proposition axée sur les actifs numériques n’a pas été soutenue par la communauté des joueurs, ce qui s’est traduit par une avalanche de désapprobations sur la vidéo YouTube et par le masquage de la présentation. Cependant, Ubisoft a clairement indiqué qu’il allait poursuivre l’idée.
Il l’a répété une fois de plus dans une interview accordée à Finder, dans laquelle Nicolas Pouard, responsable de Quartz et de ses chiffres, et Didier Genevois, directeur technique de Blockchain chez Ubisoft, se sont exprimés. Selon leurs déclarations, ils considèrent le projet comme un grand pas pour le monde du jeu vidéo et sont convaincus que, même si la réponse initiale des joueurs a été négative, ils changeront d’avis avec le temps.
“Je pense que les joueurs ne comprennent pas ce qu’un marché secondaire numérique peut leur apporter”, explique M. Pouard. “Pour l’instant, en raison de la situation actuelle et du contexte des NFT, les joueurs croient vraiment que, premièrement, cela détruit la planète, et deuxièmement, que c’est juste un outil de spéculation. Mais ce que nous voyons [chez Ubisoft], c’est la fin du jeu. Il s’agit de donner aux joueurs la possibilité de revendre leurs objets une fois qu’ils en ont fini avec eux ou qu’ils ont terminé le jeu”.
Ubisoft est également conscient que cette annonce entraînerait une vague de critiques, car ils considèrent que cela fait partie intégrante de leur démarche : “De plus, cela fait partie d’un changement de paradigme dans les jeux vidéo. Passer d’un système économique à un autre n’est pas facile à gérer. Il faut aller à l’encontre de beaucoup d’habitudes et changer une mentalité bien ancrée. Cela prend du temps. Nous le savons.
Il n’est pas surprenant qu’Ubisoft se batte encore pour son Ubisoft Quartz, puisqu’il a déjà mentionné à de multiples reprises que c’est une idée qu’il n’abandonnera pas. Cependant, le projet a également reçu des réactions négatives de la part des développeurs et des grandes entreprises, Xbox ayant exclu les NFT en raison de leur manque apparent de divertissement, et Josef Fares, directeur de It Takes Two, ayant déclaré qu’il préférait se faire tirer dans le genou plutôt que de mettre des NFT dans ses jeux.
Source: gamersrd