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Dying Light 2 : Stay Human : on voit enfin la version PlayStation 4/Xbox One [VIDEO]

En plus de Dying Light 2 : Stay Human, Techland nous a également montré un aperçu du gameplay coopératif à quatre joueurs dans le dernier sixième volet de Dying 2 Know.

 

La société polonaise a une mentalité beaucoup plus terre-à-terre que ses homologues de CD Projekt RED, qui, dans le cas de Cyberpunk 2077, nous ont montré de manière très épurée et donc floue la réalité comment l’une des surprises négatives de 2020 fonctionnait sur PlayStation 4 et Xbox One (et leurs versions de base). Espérons que le prochain port PlayStation 5/Xbox Series amènera enfin l’histoire se déroulant dans Night City à un niveau raisonnable…

Comment fonctionne le gameplay coopératif ? Eh bien, jusqu’à quatre personnes peuvent s’asseoir ensemble, et il est assez convivial pour les joueurs que chacun puisse conserver ses objets et sa progression du tour, de sorte que non seulement l’hôte en profite. Le gameplay peut être vu entre 2:58 et 4:40. Et la version PlayStation 4, Xbox One semble assez juste. Il y a une dégradation de l’éclairage, et on peut s’attendre à une réduction de la résolution, mais il n’y a pas de différence massive dans les atouts essentiels. Il ne devrait pas y avoir de problème majeur tant que nous n’obtenons pas 10-15 FPS sur les consoles de base 2013. Recherchez les détails entre 6h04 et 7h15 dans la vidéo.

Dying Light 2: Stay Human fait déjà des progrès imparables vers la ligne d’arrivée. Nécessitant jusqu’à 500 heures pour être terminé (sérieusement, nous avons récemment signalé que les Polonais disent que c’est le temps qu’il faut pour atteindre 100% d’achèvement…), le jeu n’est qu’à quelques semaines de sa sortie. Les retards (il y en a eu plusieurs…) sont également dus à la qualité des versions PlayStation 4 et Xbox One, et peut-être n’aurons-nous pas d’expérience négative qui nous attend.

La date de sortie est le 4 février pour PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One. La Nintendo Switch l’aura également, mais pas en natif : au lieu de faire tourner le jeu en local, il faudra se préparer à une version cloud sur la plate-forme hybride à succès de Nintendo.

Source : WCCFTech, Gematsu

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