Les défis de God of War avec un support ultra large et 15 minutes de gameplay spectaculaire [VIDEO]

God of War dans toute sa gloire sur PC a l’air tout à fait étonnant

 

L’arrivée de God of War sur PC, l’une des plus grandes exclusivités de PlayStation, était très attendue. Après tout, il offre une excellente histoire avec une fidélité visuelle incroyable, et ses combats sont facilement le summum de la série. La migration vers PC signifiait que de nouvelles fonctionnalités pouvaient être ajoutées au jeu, comme l’amélioration du DLSS et la prise en charge de l’ultra-largeur, et comme l’a rapporté PC Gamer, cette dernière représentait un problème unique pour God of War, loué pour sa caméra sans trou.

Il fallait donc s’assurer que les joueurs voient non seulement tout ce qu’ils doivent voir en format ultra-large, comme l’action, mais aussi que les éléments de l’interface utilisateur soient présentés correctement. Avec tous les “panoramas immenses, les grands moments et les cinématiques”, Mila Pavlin, conceptrice UX principale, a déclaré que l’équipe cherchait vraiment “à présenter le jeu de la meilleure façon possible”.

“Il ne s’agit pas simplement de mettre une résolution et c’est tout. J’aimerais que ce soit aussi simple, mais il y a maintenant toutes ces choses qui étaient sur le bord et coupées en 16:9 et qui sont maintenant dans la scène, comme ‘Oh non, Atreus se déforme dans la scène parce qu’il se met en position”, a expliqué Matt DeWald, producteur technique senior.

Pour surmonter tous les problèmes potentiels, l’équipe du Santa Monica Studio, ainsi que Jetpack Interactive, se sont mis au travail en jouant la version PC de God of War à plusieurs reprises en ultra-largeur. Une fois les erreurs visuelles découvertes, ce n’est qu’à ce moment-là que les animateurs pouvaient intervenir pour corriger les choses.

“Il fallait donc revenir en arrière et animer tous ces éléments. Cela nécessitait de jouer à l’ensemble du jeu. Et pas seulement les cinématiques, car notre caméra n’est pas coupée, il n’y a qu’un seul plan tout au long du jeu”, ajoute DeWald. “Il faut donc vraiment jouer tout le jeu… tous ces moments de caméra contrôlée, comme lorsque Kratos essaie de tuer quelque chose et qu’il entre dans une animation verrouillée, la caméra est contrôlée pour cette scène, ou il y a un moment dans le jeu où quelque chose comme le Draugr apparaît, et Kratos sort sa hache et se fige.”

Travailler avec un champ de vision étendu sur PC a toujours été un point délicat, surtout pour un jeu cinématique comme God of War. Cependant, comme nous l’avons vu, l’équipe de développement a fait un excellent travail sans perdre l’immersion et la majesté de la présentation du jeu.

Le compte YouTube PlayStation Access a mis en ligne les 15 premières minutes de gameplay du titre, démontrant les améliorations visuelles notables dont a bénéficié le titre, comme la scène emblématique de Kratos et Atreus partant à la chasse.

Le jeu arrivera sur PC avec la prise en charge des écrans ultra-larges, ainsi qu’avec la possibilité de débloquer le framerate ou d’activer NVIDIA DLSS, pour une expérience plus personnalisée et personnalisable en fonction des préférences du joueur. Vous pouvez lire notre test sur le jeu ici.

Source: playtrucos

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