Aucun d’entre eux n’est affilié à Microsoft ou à Xbox Game Studios, d’ailleurs : un jeu provient de Sony Interactive Entertainment (ou PlayStation Studios, pour être plus précis), et l’autre de Nintendo et Koei Tecmo…
Sony participe au Consumer Electronic Show 2022, ce qui signifie que la société est représentée au CES, qui a fait l’objet d’une annonce plus tard dans la journée. Cependant, la société a annoncé lors de sa conférence qu’un jeu de Sucker Punch Productions approche lentement du chiffre des 10 millions. Ghost of Tsushima a déjà vendu plus de huit millions d’exemplaires, y compris les ventes de disques et numériques.
Cela faisait longtemps que nous n’avions pas entendu les chiffres de vente de Ghost of Tsushima, Sony annonçant le 12 novembre 2020 que l’une des dernières grandes exclusivités PlayStation 4 avait franchi la barre des cinq millions. Cela fait donc presque 14 mois depuis lors. Cela a ajouté trois millions supplémentaires au décompte au cours de cette période, grâce à Ghost of Tsushima: Director’s Cut (qui a ajouté l’emplacement et le contenu supplémentaires d’Iki Island), qui est sorti sur PlayStation 5 et PlayStation 4 le 20 août de l’année dernière. Une adaptation cinématographique de la franchise est également en préparation.
Et puis parlons de l’autre millionnaire : Koei Tecmo a annoncé (également sur Twitter ) que Hyrule Warriors: Age of Calamity, un jeu du genre musou tel qu’il est connu au Japon, s’est vendu à quatre millions d’exemplaires en ventes physiques et numériques. Le jeu est une exclusivité Nintendo Switch, combinant l’IP de The Legend of Zelda avec le style “un joueur contre des milliers d’adversaires” de Dynasty Warriors. Ce n’est pas si grave, mais le genre en lui-même n’est pas si courant.
Le jeu, qui a été lancé le 20 novembre 2020, avait des chiffres de vente publiés le 26 avril de l’année dernière. À cette époque, Hyrule Warriors: Age of Calamity était à 3,7 millions d’exemplaires, donc en un peu plus de huit mois, les ventes ont augmenté de 300 000. Ce n’est pas un hasard si le style de jeu est presque niche.