Le cas de Bully 2 : plus de détails révélés sur son développement et son annulation

Des membres de Rockstar New England, qui ont préféré rester anonymes, ont parlé de Bully 2

 

 

Beaucoup a déjà été dit sur Bully 2, la suite du tristement célèbre titre de Rockstar Games qui n’a jamais vu le jour. Maintenant, grâce à un rapport de GameInformer, nous connaissons de nouveaux détails sur la triste histoire derrière le projet, y compris des informations sur ce qu’il aurait pu être s’il avait été rendu public.

“Rockstar New England voulait être l’enfant chéri de l’entreprise, mais c’était un défi lorsque Rockstar North était celui qui produisait tous les œufs d’or à l’époque”, mentionne un développeur anonyme. “Vivre dans l’ombre de quelqu’un qui a une aussi grande ombre que Rockstar North, et essayer de voler cette place, est une chose très difficile et presque impossible à faire”.

Le rapport indique que Rockstar New England était extrêmement enthousiaste à l’idée de développer Bully 2, mais que le projet a dû être mis en attente au profit de titres qui ont connu de plus gros problèmes pendant le développement, comme Max Payne 3 et Red Dead Redemption.

Rockstar a racheté le studio Mad Doc Software en 2008, qu’il a rebaptisé Rockstar New England. Comme le veut la tradition, l’investissement de chaque studio devait prouver que son achat avait été “rentabilisé” en travaillant sur une “grosse sortie” pour l’entreprise. Dans le cas de New England, ce titre était Bully 2.

Le titre était jouable, comme nous l’avions entendu précédemment, et ” comportait environ 6 à 8 heures de contenu fini “, a déclaré Marc Anthony Rodriguez, ancien analyste de Rockstar NYC. Il y avait des missions avec des Go-Karts et même une référence aux Simpsons dans le Kamp Krusty. Bully 2 avait des clins d’œil aux Goonies, à Porky, à divers PNJ qui se promenaient et accomplissaient des tâches, entre autres choses, mais évidemment, rien de tout cela n’est sorti du développement.

Rockstar Games n’a rien partagé au sujet de Bully 2, mais grâce à des rapports comme celui-ci, nous savons que le projet a existé et était même sur la bonne voie. D’autres titres ont été considérés comme plus importants et ont accaparé les efforts de l’entreprise et l’expertise de l’équipe derrière le jeu.

Source : somosxbox

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