Le premier jeu Halo n’avait même pas prévu de campagne solo – il était destiné à promouvoir le Xbox Live

Le jeu vedette Halo : Combat Evolved, exclusif à la Xbox, était axé sur le multijoueur ; la campagne n’a été pensée que plus tard.

 

 

Comme beaucoup de joueurs, vous connaissez probablement la franchise Halo davantage pour son mode multijoueur. Cependant, la campagne du premier volet était un excellent point de départ pour les fans de la franchise de Microsoft, mais comme nous l’avons récemment découvert, elle ne l’aurait probablement jamais été : le mode histoire qui a lancé l’univers entier de l’exclusivité Xbox ne faisait pas partie des plans de développement originaux.

La campagne n’a été planifiée que lorsque le mode multijoueur a été achevé.

Dans une interview récente, Stefan Sinclair, le premier programmeur du mode multijoueur de Halo, a admis que l’idée d’une campagne solo n’avait même pas effleuré l’esprit de l’équipe lors des premières étapes du développement du titre en 1999.

“Aux premiers stades du développement de Halo, nous étions uniquement concentrés sur le multijoueur en ligne”, a déclaré Sinclair. Le programmeur a ajouté que le titre devait servir de démo pour Xbox Live, un nouveau service en ligne à l’époque, et qu’une fois cet objectif considéré comme atteint, l’équipe a commencé à réfléchir à une campagne.

Xbox Live était l’un des aspects les plus spectaculaires de l’incursion de Microsoft dans le domaine des consoles. Il n’est donc pas surprenant que le studio à l’origine du premier Halo, Bungie, ait eu la même idée à l’époque. Aujourd’hui, nous savons que si cette campagne n’avait pas été incluse dans le jeu, la série n’aurait probablement pas eu la carrière qu’elle a encore aujourd’hui…

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Source : GamesRadar

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