Ratchet & Clank : Rift Apart – Le jeu vidéo PS5 qui ferait pâlir Pixar

TEST – Ratchet & Clank : Rift Apart est l’un de ces rares jeux d’action qui vous font revivre cette sensation de sortir du lit un dimanche matin et de regarder vos dessins animés préférés sur Cartoon Network en grignotant quelques friandises.

 

 

Il s’agit d’une succession de sensations fortes et d’une incroyable montée d’adrénaline, alors que vous dévalez les rails à toute vitesse, affrontez des hordes de créatures extraterrestres maléfiques avec des armes toujours plus ridicules et volez à travers des failles dimensionnelles dans le Rift Tether. Lorsque vous faites une pause pour acheter une nouvelle arme ou chasser un objet à collectionner, vous pouvez prendre un moment pour vous émerveiller de la beauté de ce jeu. Ratchet, le “lombax”, n’a jamais eu l’air aussi incroyablement poilu et réaliste, mais Clank, le robot, n’a jamais eu l’air si… robotiquement brillant que même C3PO en serait pâle d’envie.

Le duo dynamique avait un gros problème cette fois. Grâce à un appareil appelé Dimensionator et à l’intervention du Dr Nefarious, le monde tel qu’ils le connaissent est au bord d’une catastrophe dimensionnelle. Des failles se sont ouvertes dans des dimensions alternatives, le courageux duo est divisé et le Dimensionator est détruit. C’est la préparation parfaite pour un peu de folie inter-dimensionnelle et une façon intelligente d’introduire Rivet, l’homologue de Ratchet, dans une version de leur monde dirigée par un Nefarious beaucoup plus performant. Et oui, cette fois-ci, il y aura de grosses armes à feu qui feront des choses amusantes.

 

 

Deux c’est encore mieux qu’un lombax !

 

L’histoire est celle de Ratchet et Rivet : alternez entre les deux lombax alors que vous voyagez entre différentes planètes pour trouver un moyen de construire un nouveau Dimensionator et empêcher le monde entier de s’effondrer. Il y a une série de missions principales à suivre, des missions secondaires optionnelles (que vous accomplirez parce que, d’une manière ou d’une autre, Insomniac Games a réussi à en faire une expérience de jeu sanglante), et la collection habituelle de trucs rares et d’ingrédients pour améliorer les armes et les boulons d’or pour débloquer des extras comme des filtres visuels pour éclaircir le paysage. Cette fois, il y a aussi des dimensions de poche, de minuscules boîtes de puzzle avec des plateformes où, si vous arrivez au bout, vous serez récompensé par une nouvelle pièce d’armure pour Ratchet ou Rivet.

Un petit robot appelé Glitch vous permet de réparer des ordinateurs cassés, et vous êtes transporté dans un monde miniature où vous pouvez faire sauter des virus et faire tomber des pare-feu. En outre, Clank est souvent confronté à des défis logiques de type Lemmings, où il doit guider de minuscules versions de lui-même à travers une série de parcours d’obstacles insensés. Honnêtement, il y a tellement de choses dans ce jeu que vous ne pourrez que vous gratter la tête.

 

 

Des nouvelles planètes supers

 

La variété s’étend également au jeu principal. Chaque planète possède une atmosphère et un environnement uniques, et le jeu propose quelque chose de nouveau à explorer à chaque tour. Vous pouvez voler sur un cheval ressemblant à un dinosaure ou utiliser des bottes de fusée et votre corde pour traverser rapidement d’anciens sentiers de montagne avant qu’ils ne s’effondrent. Mon moment préféré a été de ramper dans une station spatiale sombre où quelque chose de méchant et de furieux me poursuivait, mais grâce au saut dimensionnel, j’ai pu m’en sortir sans encombre.

Le seul problème du jeu est que les créatures ennemies restent parfois coincées dans des repères ou des portes. Dans une mission annexe, des ennemis qu’il fallait éliminer sont restés coincés au bord d’une flaque de lave. Dans une autre, une bête cauchemardesque qu’il fallait trouver et détruire était coincée quelque part, et dans une autre encore, un autre ennemi. Je les entendais, mais je n’arrivais pas à les atteindre pour les éliminer et avancer dans l’histoire. Je jurais bruyamment (pour le plus grand plaisir de ma copine…) puis je redémarrais nos points de contrôle, le temps que je parvienne à abattre l’ennemi stupide avant que la porte ne se referme.

 

 

“Des armes… encore des armes! ” (Matrix)

 

Bien sûr, la série a toujours été célèbre pour ses armes. Si le pistolet disco Groovitron de Ratchet et Clank Future me manquera toujours : Tools of Destruction, le nouveau gant Topiary Sprinkler ne me quittera plus. Cette arme excentrique utilise un arroseur qui transforme n’importe quel ennemi en une magnifique haie de jardin, avec des fleurs et des feuilles qui tombent jusqu’à ce que vous les frappiez avec votre clé à molette. Il y a quelque chose de particulièrement pervers et satisfaisant dans le fait de transformer un vaisseau spatial géant et maléfique en un objet de jardinage qui aurait fière allure sur la pelouse de grand-mère.

D’un autre côté, plus vous jouez, plus vous réalisez une stratégie pour mettre à niveau et remplacer les armes de manière adéquate. Après tout, il importe peu de savoir quel outil de destruction vous utilisez pour éliminer un extraterrestre maléfique particulier. Nous ne parlons pas ici d’une conscience tactique du niveau de Counter-Strike, mais cela ne fait pas de mal d’avoir un excellent sens tactique lorsqu’il s’agit de changer d’armement, car il ne suffit pas de faire exploser et de faire exploser et de faire exploser. Vous devez faire l’expérience des armes. Sinon, vous risquez de vous faire mordre la poussière très rapidement. La possibilité d’utiliser des failles dimensionnelles et des cordes dimensionnelles sur le champ de bataille ajoute un petit quelque chose en plus, de sorte que vous pouvez rapidement passer derrière les ennemis, esquiver les méga-attaques et atteindre les plates-formes à la vitesse d’une pression sur un bouton.

 

 

Comme un film Pixar

 

La série a toujours été la référence de ce que les exclusivités PlayStation peuvent faire avec la puissance d’une nouvelle console, et Ratchet and Clank : Rift Apart perpétue cette tradition. Même à un rythme soutenu, le jeu est toujours remarquable. Cliché ou non – c’est “comme un film de Pixar” – il est assez époustouflant à regarder. Les personnages sont colorés et expressifs, le monde se déploie avec des détails stupéfiants, quelle que soit la planète sur laquelle vous vous trouvez, et je me suis souvent retrouvé à tomber sur un objet à collectionner juste parce que je me promenais pour voir le plus de paysages possible.

D’un autre côté, le jeu est aussi une démonstration technique parfaite pour les gâchettes adaptatives de DualSense, qui vous donnent un retour plus réaliste sur les armes et les actions, en envoyant à votre cerveau des signaux que vous ne vous rendez même pas compte que vous recevez. Vous tirez un coup, vous sentez une résistance sous votre doigt de gâchette, et vous savez que si vous continuez à presser, vous obtiendrez un plus gros coup. Je suis toujours un grand fan du potentiel du retour haptique sur la PS5, et Ratchet and Clank : Rift Apart est un excellent témoignage de la façon dont, lorsqu’un jeu prend vraiment en charge les capacités DualSense, l’expérience peut être incroyablement immersive et vous faire sentir encore plus immergé dans l’action et l’aventure.

En dehors de l’apparence et de la technologie de pointe, j’ai l’impression que la narration de la série s’est vraiment améliorée avec Ratchet et Clank : Rift Apart. Ne vous méprenez pas, j’ai toujours aimé Lombax et son acolyte robotique, mais je ne me suis jamais investi émotionnellement dans cette série, au-delà de l’attente de la prochaine arme à débloquer. Cependant, cette fois-ci, j’étais totalement dans le coup, surtout quand il s’agissait de l’histoire de Kit, l’acolyte dépressif du robot. Avec son corps jaune et ensoleillé et son humeur sombre, il est une icône de notre époque, et j’avais vraiment hâte que son histoire se termine bien.

J’ai l’impression que les scénaristes d’Insomniac ont été inspirés par les derniers films Marvel, car l’action rapide et la grande histoire vont de pair dans ce jeu. Moi qui ne suis pas un fan de la série, c’est le moins que l’on puisse dire, je suis plus accroché que jamais, et j’espère voir beaucoup plus du prochain épisode bientôt.

-BadSector-

Pro :

+ Des images stupéfiantes, dignes de Pixar.
+ Soutient votre production du début à la fin (de la matière première au produit commercialisable).
+ Deux lombax séparés.

Contra :

– Un peu répétitif par moments
– Les parties logiques sont un peu fastidieuses
– Des patrons ennuyeux


Éditeur : Sony Interactive Entertainment

Développeur: Technologie révolutionnaire de téléportation

Style : TPS action-aventure

Sortie: 11 juin 2021

Ratchet & Clank : Rift Apart

Jouabilité - 9.2
Graphisme - 9.6
Histoire - 8.4
Musique/sons - 9.2
Ambiance - 9.2

9.1

CHEF-D'ŒUVRE

En dehors de l'apparence et de la technologie de pointe, j'ai l'impression que la narration de la série s'est vraiment améliorée avec Ratchet et Clank : Rift Apart. Ne vous méprenez pas, j'ai toujours aimé Lombax et son acolyte robotique, mais je ne me suis jamais investi émotionnellement dans cette série, au-delà de l'attente de la prochaine arme à débloquer. Cependant, cette fois-ci, j'étais totalement dans le coup, surtout quand il s'agissait de l'histoire de Kit, l'acolyte dépressif du robot. Avec son corps jaune et ensoleillé et son humeur sombre, il est une icône de notre époque, et j'avais vraiment hâte que son histoire se termine bien. J'ai l'impression que les scénaristes d'Insomniac ont été inspirés par les derniers films Marvel, car l'action rapide et la grande histoire vont de pair dans ce jeu. Moi qui ne suis pas un fan de la série, c'est le moins que l'on puisse dire, je suis plus accroché que jamais, et j'espère voir beaucoup plus du prochain épisode bientôt.

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