Les animateurs de 64 Bits nous ont surpris avec une réimagination de BioShock Infinite, le troisième volet de la franchise d’Irrational Games…
À l’époque, BioShock Infinite nous avait épaté en remplaçant la sombre et sous-marine Rapture par la brillante ville de Columbia, étalée dans les nuages. Le troisième volet de la franchise de Ken Levine nous a emmenés dans une incroyable ville flottante, qui a également inspiré les talentueux animateurs de 64 Bits. Leur vidéo fait partie d’une tendance populaire dans laquelle des artistes et des programmeurs imaginent ce à quoi certains de nos jeux préférés actuels auraient ressemblé s’ils avaient été développés sur des systèmes plus anciens.
Cette démo de BioShock Infinite est une animation dans laquelle nos animateurs ont imaginé la sortie du jeu sur Super Nintendo en 1993. Malheureusement, même si nous aurions aimé voir une telle adaptation, il s’agit simplement d’une magnifique vidéo animée qui recrée dans les moindres détails ce à quoi le jeu aurait pu ressembler il y a près de trois décennies.
Inspiré par l’univers visuel des classiques Indiana Jones et Clock Tower de la SNES
Comme l’expliquent les créateurs, ils ont repris des éléments des classiques de la SNES Indiana Jones et Clock Tower pour créer le projet. La vidéo recrée les scènes qui suivent la première rencontre avec Elizabeth. Le démake ne se limite pas à une adaptation fidèle des graphismes, mais présente également le gameplay classique d’un jeu de plates-formes de l’époque, avec certains de ses éléments familiers, comme les indices de progression de la scène ou les indices de fin de parcours.
La même équipe d’animateurs nous a épatés il y a quelques semaines avec leur démake 2018 de God of War dans une autre superbe vidéo animée qui ramenait Kratos et Atreus sur la première PlayStation pour combattre au tour par tour dans un style de jeu inspiré de Breath of Fire 4.
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