Square Enix a renouvelé les droits d’une franchise oubliée : en sortira-t-il quelque chose ?

C’est une IP de Square Enix qui a été négligée pendant deux décennies. Il est juste de dire que la franchise n’a reçu que la mise à jour obligatoire, laissant l’éditeur avec tous les droits…

 

Gematsu a publié sur Twitter que Square Enix en Europe a renouvelé les droits de Gex auprès de l’EUIPO (l’Office de la propriété intellectuelle de l’Union européenne). Nous pouvons comprendre que quelqu’un fasse remarquer que Square Enix n’a pas traité le gecko bavard et accro à la télévision, à l’exception d’un acte, sur lequel nous reviendrons plus tard.

Le reptile vert rampant sur les murs a vu le jour pour la première fois sur la Panasonic 3DO en 1995, mais un portage sur PS1 et Saturn est arrivé plus tard cette année-là, suivi d’une version PC en 1996. À l’époque, il s’agissait d’un jeu de plates-formes à défilement latéral dans lequel le gecko était régulièrement interviewé à la manière des clones de Sonic. La suite en 1998 (Gex : Enter the Gecko, un titre qui a eu plusieurs variantes selon la région et la plate-forme ; il est sorti sur PS1, N64, PC et Game Boy Color) était maintenant en trois dimensions, et oui, l’élément le plus faible du jeu était la caméra. En 1999, le dernier volet de la série, Gex 3 : Deep Cover Gecko (encore une fois, il y avait une différence dans les titres ; sorti pour PS1, N64 et GBC) est arrivé. Il y avait soi-disant un 4e volet pour PS2, mais il a été annulé. Le dernier signe de vie ? Un livre datant de 2000.

Le personnage était doublé par différentes personnes selon la région : si Dana Gould assurait la voix off pour les joueurs nord-américains, en Europe, outre Gould, Leslie Phillips et Danny John-Jules ont également assuré les voix off tout au long de la série (et pour être complet, au Japon, la deuxième partie a également été doublée localement par Mitsuo Senda).

Quatre ans se sont écoulés depuis, il y a donc de fortes chances que personne ne s’y soit essayé. Mais qu’a fait Square Enix de cette franchise ? En 2017, Square Enix Collective a mis à disposition des développeurs quelques droits d’Eidos, et Gex faisait partie du lot. Les jeux ont été développés par Crystal Dynamics, qu’Eidos Interactive a acquis en 1998, puis Square Enix a absorbé Eidos en 2009…

Source : PSL

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