Bohemia Interactive, connu pour DayZ, se tourne vers l’avenir : ils remplacent le Real Virtuality Engine qu’utilisaient ArmA III et DayZ.
Le nouveau moteur du studio se concentrera sur l’évolutivité, les performances, la modabilité et une meilleure connectivité en ligne. Le changement le plus significatif est que Enfusion Engine n’est pas un moteur centré sur le PC : il est destiné à fonctionner sans problème sur les consoles (nous soupçonnons que ce n’est pas la PlayStation 4 et la Xbox One, et probablement pas non plus la Nintendo Switch ; PlayStation 5/Xbox Series plutôt), ce qui n’était pas le cas avec les moteurs précédents du studio.
Bohemia a fourni quelques caractéristiques clés sur Enfusion : “Flexible, évolutif, entièrement multiplateforme – Bien qu’Enfusion excelle dans la construction de grands jeux à monde ouvert, il est destiné à servir de moteur universel. C’est pourquoi il peut prendre en charge n’importe quel jeu sur toutes les principales plateformes. Enfusion utilise les technologies de rendu les plus récentes et le multithreading chaque fois que cela est possible. Le nouveau script Enforce est plus rapide, plus performant et utilise mieux la mémoire.
Tous les outils pour tous les créateurs – Matériaux, textures, animation, son, interface utilisateur, localisation – les outils d’Enfusion couvrent tout le spectre créatif du modding et du développement de jeux. Conçu pour le jeu en ligne – Tout dans Enfusion est conçu pour les univers de jeu en ligne d’aujourd’hui. L’ensemble d’outils comprend l’accès à des services dorsaux en ligne et est construit autour d’une riche architecture client-serveur”, écrit Bohemia. Le moteur n’est donc pas une technologie exclusivement multijoueur, ce qui est bien.
Le studio continue de mettre à jour DayZ et de développer Vigor (un looter-shooter exclusif à la console, construit sur Unreal Engine), mais en dehors de ces titres, il n’a révélé aucun autre projet. Ils pourraient être en train de travailler sur un nouveau jeu ArmA d’après les images qu’ils ont fournies. Malgré tout, nous nous demandons qui finira par utiliser Enfusion, principalement s’il peut être utilisé pour de nombreux genres (et pour des titres à joueur unique), bien que nous excluions les jeux de course.
Nous verrons bien.
Source : WCCFTech