Sans Keiichiro Toyama, le premier Silent Hill en 1999 n’aurait pas été sur la PS1 (il en était le réalisateur), ce qui signifie que Konami n’aurait pas eu de concurrent dans le genre survival horror face à la série Resident Evil de Capcom.
Silent Hill a fait l’objet de nombreuses rumeurs au cours des dernières années, et nous avons gardé trace de la plupart d’entre elles. Cependant, Konami (et Sony ?) reste silencieux au sujet de cette franchise aujourd’hui ignorée, tandis que Capcom continue à avancer avec Resident Evil qui a récemment eu son 8ème épisode principal. Cependant, il n’y a pas de meilleure personne que Toyama pour parler de la façon dont Silent Hill devrait être traité.
VGC l’a interviewé, mais pas seulement à cause de Silent Hill. N’oubliez pas que Toyama fait partie des nombreuses personnes qui ont quitté le Sony Interactive Entertainment Japan Studio avant sa fermeture. Il a créé un studio indépendant appelé Bokeh Game Studio. Son premier jeu a été présenté aux Game Awards ; Slitterhead était le sujet principal de l’interview, mais Silent Hill a également été mentionné.
” Je pense que [Silent Hill] serait plus difficile à refaire que [Resident Evil] car le gameplay en tant que concept est un peu plus ancien. Ce n’est pas un jeu d’action où l’on peut simplement affiner l’action comme dans Biohazard. Les fans ne seraient pas satisfaits de mettre Silent Hill au niveau des standards actuels ou de peaufiner les graphismes. Ce n’est pas ce dont il s’agit : la beauté du jeu. Je pense qu’il faudrait repenser le concept pour le rendre intéressant pour les fans. S’il devait y avoir un nouveau jeu à l’avenir, je serais très intéressé en tant qu’utilisateur. Je sais que de nombreux jeux ont suivi les traces de Silent Hill aujourd’hui, donc j’aimerais particulièrement savoir ce qu’une nouvelle entrée laisserait et changerait par rapport à l’original”, a déclaré Toyama.
Quant à Slitterhead, il a déclaré : “Pour ce qui est de [Slitterhead], nous avons terminé notre phase de prototypage. Nous allons utiliser les connaissances acquises grâce aux retours d’expérience pour lancer la production complète. Bien qu’il soit trop tôt pour révéler des détails sur le jeu, et qu’il faudra un certain temps avant sa sortie, nous espérons que vous l’attendez avec impatience !” Ce qui expliquerait pourquoi ils n’ont mentionné aucune plateforme cible (il a précédemment dit que le PC est leur principale…) et fenêtre de sortie. Nous pouvons attendre.
Source : WCCFTech