Après avoir obtenu le patent, une partie essentielle du Death Stranding est désormais en possession de Sony d’un point de vue intellectuel.
La société a désigné Kojima comme l’inventeur, et il est quelque peu étrange que le génie japonais n’ait même pas pensé à breveter son idée. Sony l’a déposé en 2019, mais le brevet lui a été accordé le 7 décembre par l’Office américain des brevets et des marques de commerce. En bref, un joueur peut affecter le monde d’un autre, même dans une histoire solo. Si de nombreux joueurs utilisaient une route, elle serait plus large ou en meilleur état, même si nous sommes les seuls à l’utiliser dans cette session. Ces informations nous sont fournies par un système de nuage.
La description officielle est pleine de jargon : “Une méthode pour influencer un monde de jeu d’un jeu vidéo. Le procédé comprend la pollinisation croisée du premier chemin en utilisant un moyen de communication inter-jeu à travers une pluralité d’environnements virtuels d’une pluralité de gameplays asynchrones d’une pluralité de joueurs jouant le jeu vidéo. Le procédé comprend la détermination du fait qu’un premier chemin a été parcouru une ou plusieurs fois par un ou plusieurs personnages de la pluralité de joueurs dans la pluralité de scénarios de jeu asynchrones. Le procédé comprend l’amélioration du premier chemin sur la base du nombre de fois où un ou plusieurs personnages ont traversé le premier chemin. Le procédé comprend la pollinisation croisée du premier chemin qui a été amélioré à travers la pluralité d’environnements virtuels.” Je vous l’avais dit. Il mentionne également les ponts construits par les joueurs et l’escalade à la corde.
La journée technologique de Sony a eu lieu récemment, et Sony Interactive Entertainment y a participé en présentant les caractéristiques de la PlayStation 5 qui la différencient de la concurrence. La vidéo met en avant le son Tempest 3D de la console et le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la manette DualSense. La vidéo met en scène Kenichi Imai (du groupe d’ingénierie logicielle de Sony) et Takeshi Igarashi (de la division ingénierie matérielle et exploitation).
“L’audio 3D Tempest est conçu avec un DSP (Digital Single Processor) pour obtenir un positionnement audio extrêmement précis, de sorte que le son puisse être entendu de n’importe où à 360 degrés autour de l’auditeur, comme s’il se trouvait à l’intérieur d’une sphère avec d’innombrables haut-parleurs. Le retour haptique permet d’obtenir une variété de réponses tactiles en modifiant la vibration du double actionneur nouvellement développé en fonction de la situation du jeu, offrant ainsi une expérience immersive. De plus, les gâchettes adaptatives adoptées aux boutons L2/R2 de la manette sans fil DualSense permettent d’obtenir des sensations tactiles puissantes en temps réel en réponse aux actions du jeu grâce à un petit engrenage de précision et à un moteur intégré à couple élevé “, explique Sony.
La société a promis de continuer à développer et à investir dans ses technologies immersives pour faire de ses plateformes de jeu “le meilleur endroit pour jouer pour tout le monde.”