Le prochain Splinter Cell sera-t-il à monde ouvert ?

Le nouveau jeu Splinter Cell d’Ubisoft en serait-il à ses débuts ?

 

Plus tôt dans la journée, dans l’actualité, nous avons rapporté comment Halo Infinite, qui a été lancé dans son intégralité hier et a reçu des critiques plutôt justes de la part de la presse, devait initialement être un jeu en monde ouvert inspiré, volontairement ou involontairement, par The Legend of Zelda : Breath of the Wild, la première killer app de la Nintendo Switch. Mais Nintendo pourrait également avoir influencé Ubisoft (là encore, l’éditeur français entretient par défaut de bonnes relations avec le grand N ; Mario vs Rabbids en est le résultat), car le retour de Sam Fisher, très attendu mais pas encore montré, pourrait également s’appuyer sur des bases similaires à celles de Breath of the Wild.

Tom Henderson a écrit sur Twitter que le nouveau jeu Splinter Cell d’Ubisoft en est aux premiers stades de développement et que la société d’Yves Guillemot prévoit actuellement un monde ouvert. Cela semble surprenant par défaut, car les jeux Splinter Cell étaient essentiellement linéaires, et dans les années 2000 (lorsque M. Fisher était en marche), où était-il question de produits à monde ouvert et à joueur unique ?

Mais ce n’est pas tout : M. Henderson a ajouté que le nouveau Splinter Cell pourrait être une sorte d’Assassin’s Creed, mais en mettant davantage l’accent sur la furtivité, à l’instar de Halo Infinite dans sa façon de mettre en œuvre un gameplay en monde ouvert (qui aurait pu être plus que cela dans son format original). La formule d’Ubisoft pourrait donc être reprise dans cette franchise car, soyons francs : la méthodologie utilisée depuis longtemps dans Assassin’s Creed a été reprise une fois pour toutes dans Watch Dogs, mais peut-être était-ce aussi le cas dans Immortals : Fenyx Rising, si l’on y réfléchit bien.

Pour finir, nous mentionnerons que ce n’est pas encore officiel, mais nous avons entendu par le passé qu’Ubisoft a testé un jeu de type Splinter Cell avec des éléments de type Hitman. Et cela va dans le sens de la pensée d’Assassin’s Cree…

Source : PSL

 

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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