Halo Infinite a-t-il subi d’importantes coupes dans son contenu ?

Bien que le nouveau chapitre de l’histoire de Master Chief ait été dévoilé dans son intégralité hier, nous aurions pu obtenir davantage de 343 Industries.

 

Un nouveau rapport de Bloomberg jette un peu de lumière sur la route cahoteuse à venir pour le développement de Halo Infinite. Lorsque nous avons vu le jeu pour la première fois, il ressemblait à un jeu à monde ouvert à part entière, et l’article suggère que c’était effectivement le plan initial de 343 Industries : ils voulaient suivre l’exemple de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Dans le cas de Master Chief, cela aurait signifié que nous aurions eu la possibilité de terminer les missions dans l’ordre que nous souhaitions.

Cette version de Halo Infinite était en gestation depuis des années, mais le moteur Slipspace, toujours basé sur l’héritage de Bungie, était mal équipé pour une aventure en monde ouvert à part entière. S’ajoutent à cela les conflits internes et les départs, qui ont également nui aux chances de 343. Le jeu a finalement atteint un point de crise à l’été 2019, et environ deux tiers du contenu du nouveau Halo ont été supprimés pour le rationaliser vers un design plus large et linéaire. Mais cela a également posé des problèmes : Halo Infinite était déjà en retard sur le calendrier, et la démo de jeu de 2020 a donné des résultats désastreux.

C’est alors que Joseph Staten, ancien scénariste de Halo, est entré en scène. La première mesure qu’il a prise a été d’organiser un autre délai avec Microsoft pour corriger Halo Infinite sur le plan technique. Staten a également rédigé une liste de fonctionnalités qui, selon lui, pourraient être utiles (par exemple, un système étendu de bases d’opérations, des marines de soutien). Bref, c’est lui qui a mis le pied à l’étrier, qui a dit que ce n’était pas faisable, et de là est née la rigueur prussienne, qui a porté ses fruits, à voir les critiques équitables.

Mais cela montre aussi à quel point Nintendo a fait un gros gâchis de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, pour lequel une suite est déjà dans les tuyaux….

Quant à Halo Infinite : nous sommes déjà en train de tester la campagne, nous aurons notre test sous peu.

Source : WCCFTech

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)