Dying Light – Le jour et la nuit des mort-vivants sur Switch

TEST – Les zombies restent les monstres les plus célèbres du cinéma classique et du monde des jeux. La vue de leurs corps en décomposition, de leurs yeux sauvages injectés de sang et de leurs mouvements saccadés nous fait toujours froid dans le dos – à condition qu’ils soient exécutés de manière professionnelle. Et Techland sait ce qui fait mouche dans le domaine des zombies – même si ses jeux Dead Island sont loin d’être les empereurs des titres d’horreur. Dying Light offre une nouvelle perspective – grâce à un ton plus sérieux, un gameplay parkour, un univers visuel d’un professionnalisme époustouflant, et un cycle jour-nuit. La question est de savoir si tout cela suffit à faire le bonheur d’un fan d’horreur. Après la version 2015, nous avons maintenant testé la version Nintendo Switch récemment sortie.

 

La petite ville fictive du Moyen-Orient de Harran en Turquie (la capitale de Dying Light) a été volée par des zombies suite à une mystérieuse infection virale. Le gouvernement envoie un agent spécial sur place, le parachutant au-dessus de la ville pour infiltrer l’armée qui combat les zombies et découvrir la cause de l’épidémie de zombies. Les choses commencent mal car notre héros est mordu par un zombie. Il a donc un délai très court pour sauver sa peau, sans parler de la vie de millions de personnes. L’agent doit donc apprendre à escalader les murs à la vitesse de l’éclair, à courir sur les toits, à sauter par-dessus, à glisser quand il le faut – bref, à maîtriser les astuces du parkour – et, bien sûr, à abattre les morts-vivants par milliers.

 

Cours Kyle, cours!

Au début du jeu, nous sommes assez faibles et n’avons pas de compétences particulières en matière de survie ou de combat. Le fait que nous ayons été mordus n’est pas un problème important ; pour l’instant, cela ne fait que préfigurer un futur inquiétant pour notre héros – grâce à un antidote appelé Antazin, qui, bien qu’il ne fournisse pas un remède définitif, retarde les symptômes.
La première heure de jeu est conçue pour vous familiariser avec les bases. Quiconque a joué au Mirror’s Edge dans le passé trouvera ce jeu plus faible sur certains aspects (l’élaboration de la course et du mouvement) et plus sophistiqué sur d’autres (au lieu de pistes linéaires, vous pouvez courir partout dans la ville).
Pour ce qui est de tuer les zombies, il est clair dès le début du jeu que tout ce que vous avez à faire, c’est de transformer les zombies en hamburgers pourris à l’aide de divers outils de frappe et de poignard, puis de les frapper au sol.
Vous pouvez également effectuer diverses exécutions : décapitation, coupe en deux, et plus tard dans le jeu, vous pourrez mettre la main sur des armes à feu. Le combat, par ailleurs relativement bien contrôlé, ne devient jamais trop complexe, mais il ne nous manquera pas tant que ça. Je ne dis pas que l’on ne peut pas se lasser de faucher des zombies, mais s’agissant d’un jeu de zombies en monde ouvert, vous n’êtes pas obligé de tuer tous les zombies du jeu, Dieu merci, et le but ici est souvent d’être tactique.

 

Une foule d’arme

 

Cependant, nous trouvons une variété impitoyable d’armes de frappe, de poignard et de coupe. Je ne me souviens pas d’un jeu dans lequel j’ai vu autant de tubes en main. Bien sûr, vous pouvez trouver des armes plus sophistiquées dans les différentes caisses posées sur les toits des maisons ou à l’intérieur de celles-ci, et si vous voulez une arme de pointe, vous pouvez les obtenir auprès des revendeurs à un prix très élevé. Les meilleures peuvent être poinçonnées, mais n’oubliez pas que tôt ou tard, elles tombent toutes en panne, alors ne vous y attachez pas trop.
Pour ce qui est de la quantité : c’est assez incroyable la quantité de déchets inutiles et d’armes de pacotille que vous trouverez et qui encombreront votre motel, donc une partie du jeu sera consacrée à faire le tri dans ce hourra.
En plus des armes, vous pouvez également améliorer votre héros grâce à un système de compétences par branches relativement simple. Les trois branches principales sont la Survie, l’Agilité et la Force – la première est évidente, la seconde améliore nos compétences en matière de parkour, et la troisième est une compétence de fauchage. L’Agilité est peut-être la plus utile, car elle vous permet de vous sortir des situations les plus précaires et d’aller du point A au point B le plus rapidement possible dans une ville par ailleurs assez grande.

 

L’histoire n’est pas le point fort du jeu

 

Si les éléments de combat et de parkour sont de premier ordre, l’histoire n’est pas un gros point fort. Les développeurs ont fait le tour de la question en ressortant les clichés habituels, avec des personnages ennuyeux et bidimensionnels, deux organisations opposées et un protagoniste qui n’est rien de plus qu’un agent du gouvernement un peu salé et un poney à un coup. Roger Craig Smith assure sa voix, et j’aurais dû vous dire que ce n’est pas Troy Baker qui fait le gravier, tant les deux acteurs vocaux se ressemblent !

Les autres personnages proviennent également d’autres jeux : le méchant principal semble avoir été extrait d’un DLC de Far Cry, et l’un des personnages féminins vient de Half-Life 2 ou d’un autre FPS similaire. Le jeu fait également une tentative visible d’évoquer le film 28 jours plus tard avec des mouvements de caméra sauvages et saccadés et quelques rebondissements forcés – mais sans grand succès.
L’histoire n’est pas très originale parce qu’on nous donne une succession de missions banales, du genre “va chercher ça”. Je ne peux pas vous dire combien de fois j’ai entendu le “fais ceci pour moi, en retour tu obtiens cet objet, de l’argent, des informations, etc. “et ces missions ne manquent pas ici.
OK, je comprends que l’histoire n’est qu’une excuse pour faire du parkour et exterminer un wagon de zombies, mais vu que Techland a maintenant mis sur pied un jeu plus sérieux que Dead Island, ils auraient pu au moins engager un scénariste relativement bon.

 

Harran, c’est jolie

 

Heureusement, les graphismes du jeu sur Switch compensent également le désordre, l’ennui de l’histoire et les autres pépins. Dying Light est tout simplement magnifique, la ville fictive de Harran prenant presque vie sur votre écran HD. C’est particulièrement vrai pour les effets météorologiques et les cycles solaires jour/nuit. Lorsque le soleil commence à se coucher, par exemple, vous assistez à un spectacle époustouflant, avec des effets d’ombre et de lumière réalistes qui font parfois scintiller la poussière d’avant l’orage tourbillonnant dans le vent, avant de laisser place à la pluie qui tombe lorsque le ciel se déchire. Et en plein jour, vous pouvez profiter des effets HDR du soleil étincelant.

Les mêmes visuels époustouflants peuvent être dits des visages humains, et bien sûr, l’aspect macabre des zombies est également au point, en particulier les vautours. Il est clair qu’une grande partie des recettes de Dead Island est allée dans les graphismes de Dying Light et il faut dire qu’ils ont fait bon usage du budget.

Regardez ça, c’est comme Far Cry!

 

En dehors des graphismes professionnels, Techland ne peut nier que dans Dying Light, ils ont repris des éléments d’autres jeux à monde ouvert, car on retrouve beaucoup d’éléments de Far Cry 3 et 4, Assassin’s Creed, et Skyrim. Par exemple, la partie ” squat “, où vous devez éliminer les zombies de la ” zone sûre ” pour l’occuper. Ce sont des endroits cachés où l’on peut se reposer et stocker nos affaires.

Et puis, il y a l’escalade de tours bien connue de Far Cry 3, qui est tout aussi ennuyeuse et fastidieuse que dans le jeu d’Ubisoft.
Quant aux cycles jour-nuit, ce n’est qu’un outil marketing exagéré plutôt qu’une véritable caractéristique du jeu. Pourquoi est-ce que je dis cela ? Eh bien, les zombies deviennent vraiment très forts la nuit et les zombies spéciaux à l’aspect effrayant, les “volatiles”, rampent la nuit (ils ne sont pas fans de la lumière du jour, apparemment). Ils sont rapides comme l’éclair, ils sont très forts et si vous vous retrouvez face à eux, non seulement vos chances de survie sont minimes, mais ils attirent aussi les autres morts-vivants.
Ça semble excitant, n’est-ce pas ? Eh bien, en fait, pour ne pas se faire remarquer, il suffit de sortir de leur ligne de mire triangulaire. L’IA des volatiles est tellement merdique que c’est presque au-delà des mots. À ce stade, je ne pouvais tout simplement pas prendre le jeu au sérieux…

Ce qui est vraiment cool, c’est le mode de jeu “Soyez le zombie”. De quoi s’agit-il ? Eh bien, comme vous l’avez peut-être deviné d’après le titre, nous devons être les zombies, dans le mode multijoueur du jeu, dans un autre jeu. Cela peut être ennuyeux au début parce qu’une nouvelle scène commence pendant le jeu solo et met l’histoire au point mort, mais cela peut être très rafraîchissant lorsque vous êtes sur le point de vous endormir pendant une mission solo ennuyeuse.

 

C’est un portage étonnamment bon sur Switch!

 

Le jeu n’est donc pas parfait, mais j’ai été vraiment étonné lorsque j’ai vu la version Nintendo Switch, car ils ont réussi à créer un excellent portage de la version originale de manière très professionnelle, avec un minimum de compromis. Les graphismes sont, bien sûr, un peu plus faibles : les textures sont un peu moins élaborées, les ombres ne sont pas aussi réalistes, et la distance de dessin est un peu compromise, mais dans l’ensemble, c’est toujours l’un des meilleurs portages Switch. Bien sûr, la beauté des graphismes peut briller en mode portable, alors si vous ne jouez que sur une télévision, si vous en avez la possibilité (et que les graphismes sont essentiels pour vous), prenez la version PlayStation, Xbox console ou PC, car le jeu y est un peu plus beau et détaillé.
Mais au-delà des graphismes, la Nintendo Switch dispose également de fonctionnalités de gameplay qui font évidemment défaut aux versions PC/PS/Xbox. L’une de ces fonctionnalités est l’écran tactile, qui rend la carte beaucoup plus facile à naviguer.
La fonctionnalité vraiment cool, cependant, est le contrôle du mouvement : en utilisant le traqueur de mouvement, vous pouvez, par exemple, frapper les zombies avec des tuyaux de fer tout en agitant une main. Bien sûr, il faut jouer sur le téléviseur pour faire cela, mais en mode portable, vous pouvez utiliser la visée gyroscopique pour cibler les zombies qui s’agitent, ce qui ajoute à l’expérience. Le HD Rumble est une évidence, mais je pense que c’est un peu un cachet (surtout si vous avez connu DualSense sur PlayStation 5). Le fait de pouvoir tuer les populations d’Harrani qui arrivent à expiration en mode coopératif local, en plus du mode multijoueur en ligne, est un petit plus de Switch.

 

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C’est cool sur Nintendo Switch

 

Le Dying Light est une nette amélioration par rapport au Dead Island assez médiocre, mais pas assez pour le placer au panthéon des meilleurs jeux d’action. Les parties mêlée et parkour sont agréables et chapeau bas aux visuels (et aux combats de zombies). Néanmoins, l’histoire médiocre, fade et ennuyeuse ou les éléments de monde ouvert plutôt guindés qui ne reflètent pas l’originalité à un niveau minimal sont décevants après de nombreux jeux de ce genre, tout comme la section nocturne ringarde et mal exécutée.

Mais ce qui fait de la version Switch une mise à jour réellement excellente, c’est l’utilisation des fonctionnalités de la Nintendo Switch mentionnées ci-dessus. Je ne dis pas que si vous avez joué au jeu sur d’autres consoles ou PC, elles sont la seule raison pour laquelle il vaut la peine de revisiter l’aventure familière de Harrani. Néanmoins, si vous êtes passé à côté de Dying Light, la version Nintendo Switch est la meilleure, même avec les compromis graphiques.

-BadSector-

 


Pour :

+ Des graphismes superbes, un portage de premier ordre sur Switch.
+ Le system parcour superbe
+ Combat solide et bien développé

Contre :

– Histoire moyenne
– Des éléments de monde ouvert pas très originaux.
– La section de nuit est un stratagème marketing.


 

Éditeur: Warner Bros

Développeur: Techland

Genre : Horreur-survie, action, aventure

Date de sortie: 27 janvier 2015

Dying Light

Jouabilité - 7.8
Grahphismes - 9.2
Histoire - 6.6
Music/audio - 8.2
Ambiance - 6.4

7.6

EXCELLENT

Dying Light est certainement un départ des Dead Islands qui étaient assez moyens, mais pas autant pour recevoir la couronne des meilleurs jeux d'action-horreur. Le combat corps-à-corps pourri est assez agréable, du même que les sections de parkour, les visuels sont à couper le souffle, mais l'histoire est simplement moyenne, les sections open world sont tous pris d'autres jeux similaires, et le cycle de jour et nuit est techniquement jolie, mais c’est évidemment juste un gimmick.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)