D’où vient l’idée du mini-jeu de guitare dans The Last of Us Part II ? Les réponses de Naughty Dog

Les guitares de Joel et Ellie sont un élément important de l’histoire de The Last of Us deuxième partie, et Naughty Dog a voulu leur donner un coup de projecteur digne de ce nom.

 

 

Il ne fait aucun doute que la musique est un élément symbolique de The Last of Us Part II. Joel et Ellie, les protagonistes de la franchise de Naughty Dog, sont liés par une guitare acoustique qui joue un rôle essentiel dans l’histoire. Le studio a essayé de mettre en avant cet instrument dans le deuxième volet de la saga, et nous pouvons enfin voir comment cette idée est née.

“La guitare a toujours été au centre de l’histoire…”

“…nous voulions que la guitare soit jouable dès le départ, pour que le joueur ressente cette connexion entre Joel et Ellie”. Ce sont les mots de Grant Hoechst et Mark Burroughs, les concepteurs de The Last of Us Part II.

Plutôt que de chercher l’inspiration dans les titres musicaux et rythmiques, Naughty Dog était à la recherche d’applications qui permettraient de créer sa propre musique. Plus précisément, il s’agissait d’applications qui utilisaient les interfaces tactiles des appareils mobiles et qui pouvaient être portées sur le pavé tactile de la DualShock 4.

“L’une des premières cinématiques capturées pour le jeu était Ashley Johnson (Ellie) chantant “Take on Me” de Aha. Ainsi, dès le début, nous avions une référence à utiliser comme objectif pour le mini-jeu”, ont déclaré les développeurs. “Nous avons vu qu’un bon moyen de distinguer le succès de l’échec était de suivre la progression des accords, mais en laissant le soin au joueur de pincer les cordes.”

Au final, l’équipe a laissé l’interaction avec la guitare dans le titre, en espérant qu’elle ajouterait une valeur narrative supplémentaire à l’intrigue globale. La communauté a salué le travail de Naughty Dog en fournissant une variété de chansons de leurs artistes préférés, car ce “mini-jeu de guitare” permet un haut degré d’improvisation et de créativité.

Source : PlayStation.blog

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