Cyberpunk 2077 : le retard de la next-Gen est justifié ; pas de PS Now/Game Pass, le multijoueur sera disponible plus tard

Les toutes dernières résultats financières trimestrielles de CD Projekt RED affirment que les versions next-gen de Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 : Wild Hunt progressent conformément à leurs plans, ce qui signifie qu’un autre retard est peu probable.

 

La prochaine mise à jour importante de Cyberpunk 2077, 1.5, sera lancée simultanément avec la version PlayStation 5/Xbox Series (Q1 2022 ; janvier-mars). The Witcher 3, cependant, est un jeu plus ancien, et ses nouveaux ports sont gérés par Saber Interactive (précédemment responsable de son portage Switch également). Le studio se concentre désormais sur l’amélioration de sa technologie pour inclure le ray tracing, par exemple. Mais écoutons Adam Kiciński, le président de CD Projekt RED :

” Comme je l’ai dit lors de la présentation, le développement des deux jeux next-gen est en bonne voie pour respecter leurs dates cibles. Avec Cyberpunk 2077, nous sommes actuellement en phase de test, nous devons donc être sûrs que ce que nous sortons est en très, très bon état, et cela demande des efforts substantiels puisque la version nouvelle génération comprend des mises à jour graphiques exploitant le potentiel des nouvelles consoles ainsi qu’un ensemble d’améliorations au niveau du système. Je parle de systèmes qui sont généraux au jeu, pas d’une révolution, mais tout de même, ils peuvent interagir avec d’autres systèmes, donc nous devons être sûrs qu’il n’y a pas la moindre régression, et principalement pour cela, nous avons besoin de temps supplémentaire pour les tests.

Avec The Witcher 3 next-gen, la situation est un peu différente. La version next-gen est développée par notre partenaire de confiance Saber Interactive, en collaboration avec nous. Comme The Witcher 3 est sorti il y a presque sept ans, la technologie a bien sûr rapidement évolué depuis. De nouvelles solutions sont apparues, dont certaines faisaient défaut au jeu original, comme le ray tracing. Il s’agit d’une mise à jour purement technique. Il y a un petit pack de DLC, mais nous travaillons principalement sur des choses techniques, et comme nous parlons de nouvelles technologies qui doivent être appliquées à un jeu relativement ancien, il s’est avéré que nous avons besoin d’un peu plus de temps pour cette tâche technique “, a déclaré Kiciński.

Il a également évoqué les raisons pour lesquelles Cyberpunk 2077 ne sera pas disponible sur Xbox Game Pass et PlayStation Now : ” Nous considérons toujours toute opportunité commerciale, mais ce type de modèle d’abonnement est bon à un certain moment du cycle de vie du produit, donc pas trop tôt “. The Witcher 3 a été disponible pendant un certain temps avec ces abonnements, mais nous devons peser le bénéfice et le coût à chaque fois, nous devons le comparer aux ventes, donc c’est plutôt une décision basée sur des données. Il est beaucoup trop tôt pour Cyberpunk 2077”. Le jeu va recevoir une extension, mais aucun détail (et aucune fenêtre de sortie) n’a été fourni.

Le studio a confirmé que les deux franchises The Witcher et Cyberpunk obtiendraient du multijoueur : “Nous prévoyons d’ajouter progressivement des fonctionnalités multijoueurs aux deux franchises, y compris Cyberpunk, à l’avenir. La première tentative sera quelque chose dont nous pourrons tirer des enseignements, puis nous en ajouterons de plus en plus, donc étape par étape, nous voulons ouvrir les portes du multijoueur, mais ajouter certaines fonctionnalités multijoueur progressivement.” Donc pas de détails sur qui sera le premier.

Au moins, ils ne sont pas trop confiants.

Source : WCCFTech, PSU

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