La carte d’Horizon : Forbidden West présentera différentes tribus, chacune avec ses attitudes et sa culture uniques.
Le prédécesseur de Forbidden West, Zero Dawn, nous a fait découvrir un incroyable monde ouvert rempli de défis, de menaces et d’objectifs en 2017, offrant des heures de plaisir. Mais Guerrilla cherche à aller beaucoup plus loin avec cette suite, et après nous avoir montré le personnage d’Aloy, ils détaillent maintenant les aspects qui font du monde du jeu un endroit vivant et totalement crédible.
Ces détails peuvent être trouvés sur le site Web de PlayStation et résument bien le comportement et les attitudes des différents NPC du monde qui aideront à immerger les joueurs dans le jeu. Au cours de son aventure dans l’Ouest, Aloy rencontrera plusieurs colonies dont les habitants auront des manières différentes en fonction de leur culture, selon Espen Sogn, principal concepteur du “monde vivant” de Guerrilla :
“Vous devriez être capable d’identifier de loin quelle tribu vous avez en face de vous”.
“Il suffit de regarder comment ils portent un seau d’eau : le fort Tenakth le portant sur son épaule, le paisible Utaru le tenant contre son corps, et le dextre Oseram le portant à la main”.
Cependant, Guerrilla souhaite présenter un monde véritablement vivant, aussi le jeu s’éloigne-t-il des conventions classiques du jeu vidéo où les personnages agissent de manière mécanique et répétitive pour forger toute une vie quotidienne autour d’eux, renforçant encore le sentiment d’exister dans un univers diversifié : “La personne qui se tenait devant une forge interagit désormais avec tout ce qui l’entoure – en déplaçant des matériaux, en s’appuyant contre un mur, en buvant dans sa tasse, en parlant à ses amis, et en vaquant simplement à ses occupations quotidiennes”.
Tout ceci étant dit, le développeur a mis beaucoup d’efforts dans la création des NPC dans Horizon : Forbidden West. Comme le dit Sogn, “Dans ce système, vous pouvez créer des règles comme des réactions, des chemins de marche et d’autres animations. Il y a aussi le système d’attitude, qui est responsable de la définition de la personnalité. Cela signifie que nous pouvons créer des habitants individuels avec leur comportement dans le monde”.
Tout cela sera évident dès les premiers instants du jeu, puisque PlayStation explique que ces traits sont déjà présents dans la première destination d’Aloy, Squeaky Chain. Il s’agit d’une colonie animée, où le quotidien susmentionné de chaque personnage se fera sentir tant dans sa profession que pendant son temps libre.
Sans surprise, les tribus et les villes qu’Aloy rencontrera au cours de son périple ne représenteront pas seulement le monde de Guerrilla, mais auront un rapport particulier avec son aventure en tant que chasseuse. En tant que telles, elles seront les endroits où elle pourra étendre et améliorer son équipement et fabriquer de nouveaux objets et armes pour l’aider à gagner des bonus.
“Si tu choisis le bon équipement pour améliorer les bonnes compétences, ta puissance sera illimitée. De plus, tu pourras changer d’arme et d’équipement en un instant. Tu pourras donc passer d’une tactique à une autre quand tu le voudras”, explique Sogn. Après tout, les nouveaux ennemis d’Aloy exigeront une conscience rapide de la situation et des réactions puissantes, ce qui obligera tous les joueurs à changer de stratégie.
Horizon : Forbidden West nous présentera donc un vaste monde le 18 février 2022, plein d’activité et de NPC variés qui insuffleront agréablement de la vitalité aux pixels.
Source : Playstation.blog