Menu

Horizon Forbidden West : à propos des machines mortelles [VIDEO]

PREVIEW – Guerrilla Games a publié un nouvel Horizon Forbidden West, journal des développeurs sous forme de livre sur le PlayStation Blog.

 

Le monde d’Horizon est habité par des machines très évoluées, des robots technologiquement avancés qui sont devenus l’espèce dominante de la Terre. Ils sont de toutes formes et de toutes tailles, basés sur diverses formes de vie ayant existé au cours de l’histoire (dinosaures, mammifères préhistoriques et oiseaux). Certains d’entre eux issus de Horizon Zero Dawn reviendront dans Horizon Forbidden West. Par exemple, les Veilleurs (ressemblant à un petit théropode) patrouillent souvent dans les grands troupeaux, à la recherche de menaces potentielles ; ou les Snapmaw (bêtes mortelles ressemblant à des crocodiles, créées pour purifier l’eau et devenues sauvages à la suite du Dérèglement). Cependant, de nouvelles menaces apparaissent dans l’Ouest interdit, comme le Clawstrider, rapide et agile, et le Tremortusk, mortel comme un mammouth. Vous devez vous préparer à toutes ces menaces.

 

 

Premières machines

 

“Nous allons pouvoir explorer une nouvelle zone dans le monde d’Horizon. Il était intéressant de déterminer quel type de machines vivraient dans différentes zones écologiques et comment elles interagiraient entre elles, avec leur environnement et, bien sûr, avec les humains. Les machines sont les soi-disant gardiens de ce monde, donc la façon dont elles remplissent leurs rôles et ce que le joueur peut faire pour utiliser ces comportements à son avantage était toujours intéressant à considérer. Pendant le développement d’Horizon Zero Dawn, nous avions une tonne d’idées – bien sûr, tout n’a pas pu être intégré au premier jeu, mais maintenant, avec Horizon Forbidden West, nous avons pu associer des idées passionnantes qui n’étaient pas réalisables auparavant à des concepts nouveaux et intéressants ! “, a déclaré Blake Politeski, le principal concepteur de machines (il travaille pour Guerrilla depuis la conception des premières machines, avant qu’Horizon Zero Dawn n’entre en développement).

“L’équipe de Blake nous fournit un document de conception qui décrit l’aspect général de la machine, le type de pièces (interactives) qu’elle possède et le type d’attaques qu’elle peut effectuer. Certains dessins de haut niveau expliquent le document plus en détail, mais la véritable conception visuelle est ensuite confiée à l’équipe chargée des robots et des armes. Les artistes conceptuels créeront ensuite un concept 3D qui sera revu plusieurs fois par les équipes de direction artistique, de conception du jeu, d’animation et d’art technique jusqu’à ce que nous soyons tous satisfaits. Nous créerons, riguerons et animerons un modèle pour voir si tout fonctionne comme il faut, après quoi les modélisateurs de l’équipe Robot and Weapon Asset Art travailleront dessus, ajoutant tous les détails. Après quelques itérations supplémentaires avec différentes équipes, le modèle est entièrement animé, peint, texturé et revu avant d’être ajouté au jeu et de remplacer le modèle temporaire. Le processus de développement de chaque machine prend beaucoup de temps !” Maxim Fleury, le responsable de l’art des actifs, ajoute.

 

 

 

Plus de 25 machines

 

Il n’a pas été facile pour Guerrilla de terminer plus de 25 machines dans Horizon Zero Dawn. “Dans le premier jeu, nous devions créer les fondations, donc nous avons commencé petit en définissant différents rôles. Le Watcher est comme une caméra de sécurité ; le Ravager est un exécuteur, et ainsi de suite. Une fois ces rôles de base définis, nous avons pu nous appuyer sur ces éléments en ajoutant des robots, des capacités et des caractéristiques uniques et, bien sûr, des armes et des attaques sympas. Nous élargissons encore ce catalogue avec Horizon Forbidden West. Par exemple, nous savions que nous voulions une machine volante un peu plus grande que le Glinthawk, ce qui a donné le Sunwing, mais il lui fallait une place et un rôle dans le monde. Nous avons étudié divers reptiles volants et oiseaux primitifs pour nous en inspirer et nous sommes arrivés à l’idée que leurs ailes collectent l’énergie solaire par temps ensoleillé. Cela a permis de créer une dynamique de jeu intéressante : Les ailes solaires sont vulnérables lorsqu’elles récoltent de l’énergie solaire, mais elles sont aussi plus attentives aux prédateurs potentiels lorsqu’elles sont inactives. Des comportements uniques comme ceux-ci deviennent la base et sont ensuite développés lorsque nous définissons les rôles des machines du monde. Nous voulons toujours nous assurer que les machines sont connectées et qu’elles servent un objectif plus important, de sorte que l’ensemble de l'(éco)système des machines soit en harmonie, comme dans le monde réel”, affirme M. Politeski.

Guerrilla s’est toujours concentré sur la création d’un monde authentique, y compris les machines dans le monde d’Horizon. “Le langage de conception qui a été créé avec Horizon Zero Dawn est toujours extrêmement important pour nous. En même temps, nous essayons de rendre les nouvelles machines différentes et uniques pour étendre le monde pour nos joueurs. Les machines d’Horizon Forbidden West ont beaucoup plus de fonctionnalités cette fois-ci, ce qui est un défi du point de vue du design, mais qui, nous l’espérons, offre au joueur une expérience unique lors de chaque rencontre “, explique Fleury.

 

 

 

Nous avons précédemment écrit un ancien billet de blog qui détaillait certaines des capacités d’Aloy, qui seront nécessaires pour survivre face à des machines plus robustes, plus rapides et plus mortelles. ” Aloy dispose de nombreux types d’armes et de munitions, et elle en aura besoin pour battre les différentes machines ! Sans rien dévoiler, chaque machine a plusieurs façons d’être vaincue. Nous avons essayé de rendre cela clair pour les joueurs à travers le design des machines et avons ajouté des textures pour montrer les points faibles ou les composants interactifs. Vous devrez étudier chaque machine de près pour trouver différentes façons de l’aborder”, explique Fleury. “Beaucoup de machines ont diverses armes et comportements qui peuvent être utilisés pour créer un avantage. Il ne s’agit pas seulement de tirer sur des composants et de les utiliser, mais certaines machines peuvent avoir des états plus passifs pendant lesquels le joueur peut se faufiler vers elles. Par exemple, si une machine creuse pour trouver des ressources dans le sol, elle créera beaucoup de poussière – Aloy peut s’en servir comme couverture visuelle pour se rapprocher. Les machines d’Horizon Forbidden West sont plus mobiles dans presque tous les sens du terme : elles sautent, nagent, s’accrochent aux surfaces… Aloy devra donc les suivre, et de nouveaux mécanismes de déplacement lui seront proposés. Nous nous concentrons également sur la capacité d’Aloy à étudier et à planifier une rencontre avant de s’engager, ainsi que sur sa capacité à s’échapper si les choses ne se passent pas comme prévu”, ajoute M. Politeski. Nous pouvons comprendre le comportement des machines et prédire leurs mouvements grâce à des indices audio, car elles ont des sons spécifiques pour fonctionner au ralenti, alerter les autres et lancer des attaques. Leur son sera plus fort sur la PlayStation 5.

 

 

Tremortusks

 

La révélation de gameplay a mis en avant le Tremortusk, qui sera difficile à vaincre. “Le Tremortusk est basé sur un mammouth avec un clin d’œil aux exemples historiques et cinématographiques des grands éléphants de guerre. Il possède de nombreuses attaques différentes et un corps couvert de diverses armes. En plus d’utiliser ses défenses pour attaquer de près, il dispose également de différentes armes élémentaires qu’il peut utiliser. Une faction rebelle des Tenakth contrôle celui que l’on voit dans la bande-annonce, mais vous pouvez également les trouver en train d’errer dans les régions sauvages”, explique Fleury. “Il me fait penser à un mélange d’éléphants de guerre et d’une énorme tour de siège qui était utilisée pour attaquer les forteresses à l’époque médiévale : difficile à détruire, se déplaçant lentement et disposant d’une grande puissance de feu. C’est ainsi qu’est née l’idée du Tremortusk, qui est une machine bien armée mais lente, presque une force imparable. Dans Horizon Forbidden West, les factions ennemies humaines peuvent contrôler des machines. Il semblait donc naturel de combiner les deux et de créer notre version des “éléphants de guerre”, avec une plate-forme au sommet de laquelle les humains peuvent tirer sur Aloy. Pour en revenir à l'(éco)système des machines, il a été créé pour équilibrer la Terre et faire en sorte que les humains ne puissent pas à nouveau anéantir la vie. Les trémortusks ont été créés comme des machines de combat – ils protègent les autres espèces de machines afin qu’elles puissent faire ce pour quoi elles ont été conçues sans interférence humaine”, explique M. Politeski. “Nous recommandons d’utiliser des pièges ainsi que le Pullcaster. Bien que lents, ils peuvent atteindre une vitesse qui piétinera facilement Aloy, alors préparez-vous à esquiver. Enfin, méfiez-vous de son tronc de lance-flammes…” ajoute le duo.

 

 

Tallnecks

 

Si la plupart des machines démangent pour un combat, elles aident aussi Aloy tout au long de son voyage. Les Tallnecks ne sont pas hostiles et lui apporteront clarté et orientation si vous en prenez le contrôle. “Aloy peut, comme dans Horizon Zero Dawn, contrôler les machines et les faire combattre avec elle. Cette fois-ci, nous avons également ajouté plus de montures à explorer et à chevaucher – vous pouvez la voir sur le Clawstrider pendant la bande-annonce de gameplay “, explique Fleury. “Certaines machines peuvent également aider Aloy par inadvertance. Si une machine recherche certaines ressources qu’Aloy cherche, elle peut la conduire à des cachettes si elle est observatrice. De plus, grâce à l’overriding, Aloy peut maintenant exercer un certain contrôle sur le comportement des machines, en les faisant passer dans des états agressifs ou défensifs”, ajoute Politeski.

Qu’en est-il de leurs machines préférées ? ” C’est la première machine d’Horizon Zero Dawn dont j’ai vu le concept, donc elle a toujours été proche de mon cœur. J’adore son design et son caractère. En revanche, dans Horizon Forbidden West, ce sont les Burrowers : des petites machines astucieuses qui peuvent vous submerger si vous ne faites pas attention “, explique Fleury. “Le Stormbird. C’est l’un des premiers que nous avons conçus, et nous essayions de comprendre ce que ces machines étaient censées être. Lorsque je l’ai présenté à un collègue, il ressemblait à un aigle combiné à un avion de chasse, mais il était aussi élémentaire, avec des décharges électriques venant du ciel. Il plongeait directement vers le joueur comme un éclair et explosait en touchant le sol ! Notre directeur de jeu a entendu cette conversation, s’est retourné et a dit : “ça a l’air génial !” C’est ainsi que nous avons imaginé le Stormbird”, ajoute Politeski. “Et pour moi, mon préféré est le Shellsnapper. C’est une machine qui me trottait dans la tête depuis le premier jeu, et j’ai hâte de la voir dans l’Ouest interdit. Elle est grande et possède plusieurs capacités qui exciteront les joueurs, combinant l’inspiration de films et de la vie réelle, ainsi que des choses étranges que nous avons imaginées nous-mêmes. Je suis tout aussi impatient de voir les réactions des gens à cette machine que de jouer avec elle”, conclut le blog.

 

 

Horizon Forbidden West sera lancé le 18 février sur PlayStation 5 et PlayStation 4.

Source : Gematsu

Spread the love

No comments

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.