Take-Two Interactive a supprimé des dizaines de mods sur Internet, mais la communauté des moddeurs en a assez, surtout après le lancement de Grand Theft Auto : The Trilogy – Definitive Edition.
Nous avons précédemment rapporté que les projets de rétro-ingénierie de Grand Theft Auto III et Vice City (connus respectivement sous les noms de re3 et reVC) ont également été retirés d’Internet après que Take-Two ait lancé des menaces légales. Sauf que les quatre personnes à l’origine des deux re-projets ont décidé de ne pas rester silencieuses et de laisser l’éditeur s’en tirer à bon compte, car elles estiment que leur travail ne soutient pas le piratage et qu’elles sont protégées par la loi sur le fair use…
Qu’a dit Take-Two lorsqu’il a menacé de poursuivre les moddeurs ? La société, dirigée par Strauss Zelnick, a écrit qu’ils avaient violé le contrat de licence de l’utilisateur final (le CLUF) parce qu’il interdit la rétro-ingénierie du code du jeu et l’ajout de triches supplémentaires à deux jeux Grand Theft Auto sortis il y a près de deux décennies, ce que le CLUF interdit également. Selon l’éditeur, le but des deux re-s était de créer une version pirate de Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto : Vice City et de la distribuer. (Ajoutons que les versions originales n’étant plus disponibles sur Steam, il n’est pas si facile de se procurer légalement les trois GTA sur PC après que Take-Two ait supprimé les versions précédentes…). Pour cette raison, Take-Two a réclamé des dommages et intérêts au titre du droit d’auteur.
Cependant, TorrentFreak rapporte qu’Angelo Papenhoff, Theo Morra, Eray Orçunus et Adrian Graber, les quatre moddeurs, se défendent par l’intermédiaire de leurs avocats. Ils ont écrit que l’ingénierie inverse du code du jeu rend l’utilisation du contenu transformative, de sorte que la paire de re3 et reVC devrait être traitée comme un usage équitable en vertu de la loi sur le droit d’auteur. Auparavant, Take-Two avait autorisé la réalisation de mods pour les deux GTA en question sans engager de poursuites contre les créateurs.
Et ils ont raison. Si les moddeurs peuvent atteindre un niveau de qualité et de contenu bien supérieur (ce qu’ils ont fait), et ce en ne fournissant que les fichiers nécessaires aux mods, et non les jeux originaux, alors il s’agit d’un usage loyal…
Source : WCCFTech