La technologie d’upscaling par apprentissage machine pourrait vraisemblablement être introduite à l’avenir sur la console de Sony, la PlayStation 5, lancée il y a près d’un an, et sur son casque VR, qui a été annoncé mais est encore en développement.
Le patent a été enregistré en avril et publié fin octobre. Le titre seul est suspect : “Computer-Implemented Method for Completing an Image”, et il prétend que l’apprentissage automatique pourra créer des “masques” sur n’importe quelle image pour révéler certains segments et en obscurcir d’autres parce qu’il peut modifier les éléments nécessaires ou “remplir” les zones créées par des données incomplètes ou corrompues avec les processus. Grâce à l’apprentissage automatique, le matériel serait moins surchargé, ce qui permettrait d’atteindre des résolutions plus élevées (par exemple 8K) sans le temps ou les ressources nécessaires aux processus.
La réalité virtuelle est mentionnée à plusieurs reprises dans le brevet (“beaucoup moins de puissance informatique sans sacrifier la qualité de l’image là où elle est le plus nécessaire pour maintenir le confort et l’immersion de l’utilisateur”), car les casques VR doivent mettre au point deux écrans distincts proches des yeux de l’utilisateur et fonctionner à des fréquences d’images plus élevées, ce qui ne manque pas de charge. Il pourrait augmenter la résolution en temps réel sans dégradation des performances dans les jeux PlayStation VR et PlayStation 5 2D de la génération précédente (2016). Elle est similaire à la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia que l’on retrouve dans ses cartes graphiques modernes….
GamesRadar a souligné que le brevet provient d’Andy Bigos, qui est l’ingénieur principal senior de Sony. Sur son LinkedIn, on peut lire qu’il “travaille sur l’application de l’apprentissage automatique et du rendu neuronal aux graphiques en temps réel sur la PlayStation 5”. On peut donc affirmer sans risque de se tromper que cette technologie est en cours de développement pour la PlayStation 5 ainsi que pour la console encore sans nom PlayStation VR 2.
Tout ceci n’est pas encore officiel… mais l’est en grande partie. Sony l’utilisera-t-il ? Il y a de fortes chances qu’il le fasse.
Source : PSL