Call Of Duty : Vanguard : les changements multijoueurs de la bêta à la vente au détail

Sledgehammer, l’équipe de développement de Call of Duty 2021 d’Activision Blizzard, a révélé qu’ils avaient changé un camion de choses dans le multijoueur.

 

“Les effets de distorsion ont été supprimés du flash du museau, et nous avons réduit la fumée émise lors du tir d’une arme. Nous avons terminé une passe sur le placement/couverture du flash du museau lors de la visée vers le bas. VFX Environnement placement ambiant pour de meilleures lignes de visée. Suppression des gouttelettes d’eau qui se retrouvent dans votre visage lorsqu’il pleut. Divers bogues ont été corrigés, notamment certaines optiques qui empêchaient les icônes HUD de l’ennemi et de l’ami de s’afficher pendant l’ADS. Correction des cas où les étiquettes de noms apparaissaient lors de la destruction. Réduction de l’éblouissement des lentilles sur toutes les cartes (nous avons réduit le soleil). Nous continuerons à affiner les effets visuels, l’éclairage et l’interface utilisateur jusqu’au lancement et à suivre les réactions des joueurs sur les différents aspects de la visibilité “, a écrit Sledgehammer à propos des changements de visibilité.

Et l’audio ? “L’audio a fait l’objet d’un mixage complet et d’une refonte du contenu pour répondre aux commentaires de la communauté lors de la bêta publique, avec notamment des bruits de pas plus audibles, des armes pour joueurs et non-joueurs, et du contenu d’environnement de carte. Les bruits de pas sont silencieux lorsque les joueurs font des ADS, marchent accroupis, ou ont un Perk / Field Upgrade équipé, ce qui rend les mouvements silencieux. Correction d’un bug qui rendait les tirs après le premier coup trop silencieux. Les blagues de l’opérateur sont moins fréquentes. Demandé à Butcher de se détendre. Les répliques VO sont moins fréquentes.” Les spawns ne sont pas tellement modifiés : “Un bug entraînant des spawns imprévisibles en Patrouille a été corrigé ainsi qu’un réglage général de la logique de spawn au niveau mondial. Nous continuerons à affiner la logique de spawn au fil du temps pour améliorer les spawns dans les matchs avec un nombre de joueurs plus élevé.”

Les changements de mouvement suivent : “Les grenades et les incendies ne ralentissent plus la vitesse de déplacement des joueurs. Un plafond a été placé sur les effets de suppression maximum. Des modifications ont été apportées aux temps d’animation, notamment aux vitesses de changement d’arme et de lancement d’équipement (par exemple, les bombes Gammon peuvent être lancées plus rapidement). Les temps de sprint ont été accélérés et rééquilibrés. Conseil de développeur : Dauntless, un avantage auquel les joueurs n’avaient pas accès en bêta, les immunise contre les effets de réduction de mouvement.”

Les armes ont reçu de nombreuses modifications : “La létalité des fusils à pompe a été améliorée. La portée effective de la plupart des fusils à pompe, des mitraillettes et des pistolets a été réduite (les mitraillettes et les pistolets étaient trop performants à cette distance, et les fusils à pompe ont été ajustés à la baisse en raison de l’augmentation de la létalité globale). L’écart de tir a été ajusté sur la plupart des armes (principalement pour ajouter plus de cohérence entre les catégories d’armes). Les compromis sur les canons, les chargeurs et les stocks ont été réduits. Les types de munitions ont été rééquilibrés pour inclure plus de compromis. Correction de bugs affectant la progression des armes et les statistiques détaillées. Conseil de développeur : La version de Vanguard de la grenade fumigène fonctionne différemment des jeux précédents. Vous êtes totalement caché des ennemis éloignés, mais vous pouvez être vu à plus courte distance, ce qui vous permet de réduire la distance entre vous et l’ennemi et de le traquer avec des constructions de combat rapproché. Conseil du développeur : Essayez de régler les options de votre monture pour utiliser l’ADS plutôt que l’ADS+Melee. Ce n’est pas pour tout le monde, mais c’est un moyen puissant de devenir plus précis en un instant tout en restant à l’abri du danger. On peut le combiner avec le tir à l’aveugle pour obtenir d’excellents résultats.”

Les Killstreaks et les améliorations de terrain ont également changé : “Les avions espions et les contre-avions amis n’apparaîtront plus au-dessus de votre tête. Les avions espions et les contre-avions espions se déplacent plus lentement et sont plus faciles à toucher. Les contre-avions espions ont une durée plus courte. La santé des avions-espions, des contre-avions-espions et de la plupart des améliorations de terrain a été réduite. Les coûts de la Machine de la mort et de la Machine de guerre ont été échangés. La bombe planante est plus facile à contrôler. Une minuterie maximale a été ajoutée au brouilleur de radar et au micro de terrain. Les bugs entraînant une corruption graphique des chiens d’attaque ont été corrigés – plus de Dognados”. Et enfin, les avantages : “Profil bas a été supprimé et remplacé par Ninja. Dead Silence a gagné l’effet fantôme en plus du mouvement silencieux lorsqu’il est actif. Cela offre plus de flexibilité dans les loadouts de perk. ” Plus de détails dans le Q&A.

Call of Duty : Vanguard sera lancé le 5 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series, PC (Battle.net), PlayStation 4 et Xbox One.

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)