Mass Effect 3 : des heures supplémentaires pour BioWare après le flop de la fin originale !

La vision originale du studio pour Mass Effect 3 n’était pas la meilleure, et c’est pourquoi les développeurs de BioWare ont reçu du travail supplémentaire…

 

People Make Games a publié un nouveau documentaire. Dans celui-ci, plusieurs développeurs qui travaillaient à BioWare à l’époque ont partagé leurs expériences d’il y a plus de neuf ans et demi. Beaucoup ont reçu des messages de haine et des menaces de mort, tandis que d’autres racontent qu’ils n’avaient aucune idée, jusqu’à la toute fin du développement, de la façon dont Mass Effect 3 serait terminé ! Casey Hudson, le directeur de la série Mass Effect à l’époque, est à l’origine de tout ce scandale lorsqu’il a déclaré à Game Informer qu’il n’y aurait pas de fin traditionnelle (c’est-à-dire A, B ou C) pour le jeu…

Sauf qu’il y en avait une. Les choix des joueurs n’avaient qu’un impact minime sur une seule des trois fins, et la décision prise à la toute fin du jeu était à l’origine de tout. Les scènes étaient également pratiquement les mêmes, à la seule exception de l’explosion de la Citadelle. Et cela, de manière compréhensible, est devenu si divisé que les développeurs qui ne travaillaient plus à l’époque ont parlé de cette fin scandaleusement négligée. (Ils ont essayé de remédier à cela avec le DLC Extended Cut…)

John Ebenger, le concepteur des cinématiques (il a quitté BioWare en 2017), a déclaré que l’équipe n’avait pas beaucoup d’idées sur ce à quoi ressemblerait la fin de Mass Effect 3. Son collègue Zachariah Scott a dit la même chose, mais il a ajouté qu’il y avait à l’origine une version qui était “complètement différente à tous les niveaux”. Manveer Heir, le concepteur du gameplay, a admis qu’il ne pouvait même pas compter le nombre de messages de haine qu’il avait reçus, tandis que Marc-Antoine Matton a souligné que les développeuses étaient encore plus mal loties.

BioWare a cédé après une pétition. Celle-ci réclamait la fin de Mass Effect 3, et ils ont décidé de faire des heures supplémentaires pour créer une nouvelle fin pour le jeu. De nombreux développeurs pensent que cela a nui au moral du studio, car beaucoup pensaient qu’ils pourraient enfin se reposer après la sortie du jeu… mais ce ne fut pas le cas. Après avoir poussé le DLC Extended Cut vers la sortie, ils ont immédiatement commencé Dragon Age : Inquisition, ce qui a poussé de nombreuses personnes à suivre une thérapie…

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)