La cause du crash du serveur de Diablo 2 a été révélée

Les pannes de serveur constantes ont ruiné l’expérience de Diablo 2, et nous en connaissons maintenant la cause.

 

Diablo 2 : Resurrected est le jeu rêvé par tous les fans de la franchise, en particulier ceux qui ont investi un bon nombre d’heures dans le deuxième volet. Cependant, et bien que son récent lancement ait suscité de bonnes critiques de la part de la communauté, le dernier titre de Blizzard connaît régulièrement des plantages de serveurs. Le développeur tente de résoudre la situation et a déjà détecté qu’une partie des problèmes provient de son code, le même que celui du Diablo 2 original.

Face à une expérience en ligne quelque peu négative et donc à de nombreuses plaintes concernant les plantages de serveurs, Blizzard a publié une déclaration sur les forums de Diablo 2 : Resurrected afin de mettre les joueurs dans la situation. En ce sens, l’étude explique qu’ils ont été dépassés par le trafic d’utilisateurs que le jeu a eu depuis son lancement, quelque chose qui a généré divers problèmes auxquels ils sont confrontés en ce moment.

Cependant, Blizzard a déjà réussi à mettre le doigt sur l’une des causes d’une telle situation : le code du jeu. Puisque, comme ils l’expliquent dans leur post, “pour rester fidèles au titre original, nous avons gardé beaucoup de code hérité”. Cependant, un service, en particulier, a du mal à rattraper le comportement des joueurs modernes.”

Bien sûr, Blizzard a déjà expliqué que le développement de Diablo 2 : Resurrected était aussi délicat que la réalisation d’un nouveau volet puisqu’il obligeait à prendre en compte les tendances récentes de la part des utilisateurs. En ce sens, et pour atténuer un peu le dilemme autour des crashs de serveurs, le studio a commencé à empêcher la création de personnages d’atteindre un certain nombre de parties. Il a mis en place un système de file d’attente pour équilibrer l’apport des joueurs.

Par conséquent, le développeur a créé une remasterisation de Diablo 2, en mettant à jour une partie de son code original, ce qui a laissé quelques sentiments de nostalgie et, en même temps, des problèmes avec ses serveurs.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)