Ricochet : une solution anti-triche au niveau du kernel dans Call Of Duty sur PC !

Activision Blizzard ne plaisantait pas en parlant d’introduire un système anti-triche plus fort avec Call of Duty : Vanguard.

 

Se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale et créée par Sledgehammer Games, Call of Duty : Vanguard la bêta de Call of Duty : Vanguard comportait un peu trop de hackers (à l’exception de ceux qui ont été bannis pour avoir triché dans les jeux précédents… nous avons écrit à ce sujet) utilisant des aimbots, des wallhacks, l’invulnérabilité et l’invisibilité. Activision Blizzard et Sledgehammer en ont eu assez, et avec la sortie au détail du jeu qui comprend maintenant Ricochet, cela pourrait ne plus être un problème.

Ricochet sera un système au niveau du noyau qui combattra les tricheurs de plusieurs façons (et uniquement sur PC !). Il y aura de nouveaux outils côté serveur pour repérer les tricheurs, des processus d’inspection plus substantiels pour filtrer les tricheurs et une sécurité des comptes plus robuste (Activision Blizzard recommande toujours l’authentification à deux facteurs ou 2FA), donc sur le papier, cela semble être un bon système qui sera même intégré à Call of Duty : Warzone cette année dans la mise à jour Pacific. Cependant… il faut préciser qu’il s’agit d’un pilote au niveau du noyau.

Dans un blog post, l’éditeur a évoqué le fait que le pilote ne sera pas actif en permanence mais fonctionnera uniquement lorsque le jeu sera en cours d’exécution. En outre, Ricochet cherchera également à savoir si des logiciels et des applications pourraient vouloir interagir avec le couple Call of Duty : Warzone/Vanguard et si les processus des jeux seront modifiés dans le processus. Les informations suivies par le pilote ne concerneraient que les rapports et Call of Duty.

Mais cela ne semble pas être une démarche conviviale. Par exemple, tout récemment, Valorant de Riot Games a également utilisé un logiciel au niveau du noyau pour lutter contre les tricheurs. Pourtant, les programmes anti-triche ne devraient pas avoir un accès valide au noyau de votre système d’exploitation. Et c’est une chose contre laquelle les joueurs ne se sont pas encore élevés. Intéressant. Pourquoi est-ce le cas ?

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)