Vue de God of War FPS ? Croyez-le ou non, c’est presque devenu réel !

David Jaffe affirme que le premier God of War de la PlayStation 2, en 2005, était fondamentalement conçu pour une vue FPS.

 

 

Même ceux qui ont suivi l’histoire du fantôme de Sparte depuis le début n’auraient pas cru que la série se lancerait dans une expérimentation aussi audacieuse des angles de caméra. Et pourtant, l’un des titres phares de PlayStation est presque devenu un jeu très différent. Le point de vue de la caméra nous avait déjà rapproché du reboot de 2018 de notre guerrier par Cory Barlog, mais comme nous l’avons maintenant appris, un regard encore plus proche était le plan original : nous allions voir le monde à travers les yeux de Kratos, pour être précis !

 

 

 

Le père de la saga, David Jaffe, a révélé sur sa chaîne YouTube que le God of War original avait été conçu pour des combats avec une vue intérieure. Le Legend 2005 aurait utilisé ce mouvement pour résoudre le problème du protagoniste qui se perd dans une vague d’ennemis, à savoir la saccade de la caméra.

À l’époque, je pensais que ce serait un bon moyen de nous différencier des autres. En fin de compte, nous avons réalisé que nous n’aurions pas fait passer la même émotion pendant les combats, et que nous n’aurions pas pu refléter le développement du personnage de la même manière,“, a déclaré Jaffe, qui a également révélé que le studio Santa Monica de Sony a commencé à faire prendre au jeu une direction différente après avoir vu des images de l’ICO et essayé la démo de Devil May Cry.

Quoi qu’il en soit, les conséquences de cette décision sont désormais bien connues : la série est devenue l’un des jeux les plus appréciés de la bibliothèque PlayStation. Le prochain jeu est God of War : Ragnarok, qui nous présentera l’antihéros musclé en 2022, et semble prêt à conclure l’incursion de Kratos et Atreus dans la mythologie nordique. Eric Williams et Cory Barlog en ont parlé aux collègues espagnols de 3DJuegos lors d’un chat.

 

Source: 3DJuegos

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Praesagus is a Role-Playing enthusiast and a huge fan of most story-driven games. He's also a diehard fan of everything related to Star Wars, Star Trek, or Fallout and likes to divide his free time between his beloved girlfriend and the retro games he loves so much.

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