Death Stranding Director’s Cut – C’est la véritable édition Deathinitive !

TEST – Il y a près de deux ans, Hideo Kojima nous a offert un jeu d’action-aventure aussi révolutionnaire que divisé avec Death Stranding. La vision étonnamment prémonitoire du titre de Kojima Productions d’une société fermée où seuls des coursiers surmenés s’aventurent dans les dangers du monde extérieur n’a laissé personne froid. Il est de retour sur PlayStation 5 dans un Director’s Cut avec des améliorations techniques et, surtout, une foule de nouveaux contenus, mais l’aventure extraordinaire de Sam Porter Bridges exercera-t-elle toujours la même fascination ?

 

Nous avons précédemment examiné le jeu dans une longue critique, et nous nous penchons maintenant sur les capacités de la dernière version. Peut-être sans surprise, après les excellentes versions PS4 et PS4 Pro, Death Stranding Director’s Cut fait un excellent usage des capacités de la PS5. Les temps de chargement sont devenus quasi inexistants (entre 2 et 6 secondes, selon les situations, contre 1mn20 en moyenne pour la PS4 Pro !). La résolution a également augmenté, avec des graphismes encore plus époustouflants en 4K… et tout cela à un framerate constant de 60fps, ce qui rend l’expérience de jeu encore souvent relativement laborieuse encore plus continue. Le fameux ” SSD magique ” de la console permet même de faire disparaître les charges cachées à chaque fois que la ” pluie du temps ” arrive ; cette fameuse pluie sombre qui ruine l’environnement accélère l’usure et affiche les fantômes des morts.

Quant à la bande-son et au sound design, c’est le nirvana absolu pour les oreilles : grâce aux grandes compositions originales et aux nombreuses chansons des artistes préférés de Kojima, Death Stranding était déjà un vrai bijou dans le domaine musical, mais le Director’s Cut s’est enrichi de nouvelles musiques de qualité, notamment du musicien français Woodkid. Le son 3D vient enrichir le jeu déjà très réussi sur PS4, faisant de Death Stranding Director’s Cut l’un des jeux les plus immersifs et réalistes disponibles sur PS5 en termes de son !

 

Du moins, c'est ce que promettent les développeurs, Death Stranding battra les graphismes de la PS4 Pro avec le support de Nvidia DLSS 2.0.

Grandes nouveautés…

 

En ce qui concerne les ajouts de gameplay, Death Stranding Director’s Cut a beaucoup de nouveaux ajouts, peut-être un peu trop, et pas tous pertinents. Par exemple, la catapulte à cargo, le robot d’escorte et le nouveau stabilisateur de type jetpack rendent les choses trop faciles pour certaines missions. L’aspect volontairement “ennuyeux” des tâches de Sam, qui fait partie du charme du jeu, est quelque peu terni. Heureusement, ces ajouts sont 100 % optionnels, et vous ne les débloquerez qu’assez tard. Quant aux nouveaux modes de jeu, l’idée d’un “stand de tir” pour apprendre les techniques de combat est excellente et correspond très bien à l’univers.

Ce modèle présente un avantage non négligeable : c’est une excellente option d’entraînement pour combattre les MULEs, les terroristes et les Stranded. C’est un excellent moyen de se familiariser avec ces phases sans enjeu ni risque d’endommager votre équipement, et cela vous permet de développer vos compétences gratuitement. La version originale n’aurait pas eu ce genre de gameplay contre nous ! Malheureusement, les sections de combat restent moyennes, surtout avec l’intelligence artificielle des humains ennemis, même si elles ont été améliorées et diversifiées avec de nouvelles armes assez jouissives. Il est assez facile d’éliminer les ennemis, tout au plus comme s’ils étaient plus nombreux et agressifs dans la dernière version.

 

… et d’autres qui ne conviennent plus

 

En revanche, l’option Fragile Highway ne s’intègre pas dans cet univers, notamment dans son aspect compétitif, assez contraire à l’esprit coopératif du jeu. Cet aspect du Director’s Cut rend donc Death Stranding un peu moins réaliste et un peu plus ” vidéoludique “. En apportant un peu (trop ?) de fantaisie dans un univers morose et parfois déprimant, il vous arrache parfois à l’atmosphère magistrale de l’œuvre de Kojima. Le concept multijoueur de Death Stranding était initialement entièrement basé sur la collaboration. Pourtant, c’est maintenant une rivalité inappropriée qui, à certains moments, l’introduit dans un jeu qui ne semble pas en avoir grand besoin. Pourtant, les accros du scoring auront de quoi s’occuper entre les différentes épreuves du stand de tir, les contre-la-montre sur les multiples configurations du parcours Fragile, ou encore les ordres classés et les cauchemars rejouables.

En parlant de défis, ceux qui ont déjà terminé le jeu sur PS4 risquent de trouver les nouveaux ajouts trop faciles à tester en important leur sauvegarde originale. Heureusement, Death Stranding Director’s Cut comprend cinq modes de difficulté, juste assez pour plaire à tous les publics. Et globalement, cette édition est beaucoup plus conviviale, avec une interface plus lisible et une taille de police plus grande qu’auparavant.

 

Bye-bye Monster…

 

Enfin, n’oublions pas les ajouts à l’histoire. On retrouve ici les missions exclusives de la version PC, fruit d’une collaboration avec les univers d’Half-Life et de Cyberpunk 2077 (à découvrir par vous-même, on ne veut pas spoiler) et qui apportent un peu d’humour au jeu sans trop en faire et qui colle plutôt bien à Death Stranding. On peut légèrement regretter que les nouvelles missions exclusives à la PS5 soient trop courtes et ne proposent pas grand chose, alors qu’elles étaient très prometteuses ! Pour une œuvre aussi unique, il n’y avait sans doute pas besoin d’une histoire différente, mais comme il s’agit de contenu optionnel, on ne va pas bouder.

Enfin, il est amusant de constater que le placement de produit “Monster”, qui mettait en avant la célèbre marque de boisson énergisante de manière plutôt intrusive, se termine dans ce “Director’s Cut” : les canettes consommées par Sam ont été remplacées par la marque fictive “Bridges Energy”, ce qui est de toute façon plus logique.

Alors ouvrons une Bridges Energy et replongeons dans ce monde tordu, le chef-d’œuvre de Hideo Kojima, une fois de plus sur PlayStation 5.

-BadSector-

Pro:

+ Un tout nouveau type d’expérience de jeu en monde ouvert.
+ Une histoire immersive, de premier ordre et artistique.
+ Des graphismes étonnamment spectaculaires, tant dans le jeu que dans les walkthroughs – 4K/60 FPS sur PS5.

Contre:

– Les combats de feu et les combats de boss ne sont pas très élaborés.
– Si vous n’êtes pas à l’aise avec le style de Kojima, vous n’apprécierez pas l’histoire et les walkthroughs.
– Quelques innovations qui détruisent l’ambiance.


Éditeur : Sony Interactive Games (PS4, PS5) 505 Games (PC)

Développeur : Kojima Productions

Style : Action-aventure en monde ouvert

Date de sortie : 8 novembre 2019 (PS4), 20 juillet 2020 (PC), 24 septembre 2021 (PS5)

Death Stranding Director’s Cut

Jouabilité
Graphismes
Histoire
Musique/audio
Ambiance

EXCELLENT

Nous savons déjà, grâce à la presse, à quel point Death Stranding divise. Les nombreux points positifs et le peu de points négatifs que j'ai constatés étaient donc " ma façon de voir ", vous pouvez le vivre différemment et ne pas être du tout impressionné. C'est une entreprise courageuse de la part de Kojima de réinterpréter le genre du monde ouvert. Pour moi, il est devenu terriblement addictif, mais seulement après le troisième chapitre, progressivement, et vous n'aurez peut-être pas la patience pour cela si vous n'êtes pas un fan de l'art de Kojima et de sa vision de son propre art, des jeux vidéo et des films, des transitions cinématographiques. Et la version PlayStation 5 ajoute à tout cela sur le plan visuel.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)