Le jeu étendu de Kojima Productions, version nouvelle génération Death Stranding Director’s Cut a reçu deux vidéos d’analyse.
Digital Foundry et ElAnalistaDeBits ont tous deux jeté Sam “Porter” Bridges sur la table d’opération, et pendant qu’il atterrissait, quelques centaines de canettes de boisson énergétique Monster sont tombées. Ce n’est pas une blague : Death Stranding Director’s Cut n’a plus cette publicité pas très secrète, car les canettes de boisson énergétique Monster ont disparu. À la place, vous pourrez boire un liquide de marque commerciale de temps en temps. Si vous étiez dérangé par Monster, ce problème a maintenant disparu. (Nous nous demandons toujours combien Monster leur a versé…)
Sur la PlayStation 5, Death Stranding Director’s Cut propose trois modes graphiques : Performance, Qualité et Qualité Ultrawide. Les trois options visent un taux de rafraîchissement de soixante images par seconde. Le mode Performance fonctionne en 1800p, upscalé en 4K. Le mode Qualité est en 4K natif. Le mode Ultrawide Quality utilise le letterboxing en haut et en bas de l’écran et fonctionne en 3840x1620p. La qualité et la qualité ultra-large offrent toutes deux une performance presque parfaite de 60 FPS, tandis que la qualité a tendance à avoir quelques baisses dans le territoire de 50-55 FPS pendant certaines scènes de coupe et de combat lourd.
Certains modèles de personnages ont reçu des améliorations de texture, tandis que les environnements sont essentiellement inchangés, et vous pouvez toujours remarquer le filtrage de texture sur la PlayStation 5. La nouvelle console de Sony a bénéficié de quelques améliorations concernant la distance de dessin, l’eau et le feuillage (et si vous avez un PC performant, vous pourrez constater d’autres améliorations). Cependant, le changement le plus significatif est le temps de chargement si l’on compare la PlayStation 5 et la PlayStation 4. Sur la PlayStation 4, il faut environ une minute pour entrer dans le jeu, alors que sur la PlayStation 5, les temps de chargement ont été réduits de 90 % pour atteindre seulement six secondes !
Death Stranding Director’s Cut, disponible à partir d’aujourd’hui, montre donc à quel point une seule génération de console peut changer.
Source : WCCFTech.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)