Sony veut présenter la violence dans les jeux de la manière la plus réaliste

Un nouveau brevet de Sony se concentre sur la façon dont les blessures et la violence apparaissent dans les jeux vidéo.

 

La violence dans les jeux vidéo a longtemps fait l’objet de débats. De l’augmentation des décès surnaturels dans la série “Mortal Kombat” aux décès plus ancrés et embarrassants dans la série “Last of Us” (selon USgamer), les fans de jeux et les critiques ont partagé une représentation numérique de la mort et de la destruction. Certains disent que la violence dans les jeux vidéo aurait dû être interdite, tandis que d’autres disent que les jeux vidéo sont encore relativement loin de la réalité. Cependant, un nouveau brevet publié par Sony Interactive Entertainment pourrait changer tout cela.

Le brevet, qui est entré en vigueur le 7 septembre et a reçu le titre relativement clair : “Simulating the Movement of Computer Simulation Characters Considering Simulated Character Injuries Using Characters Using the Current Movement Model”, vise à faire apparaître les effets de la violence dans le jeu. plus réaliste.

Le brevet explique que les personnages endommagés dans les jouets sont généralement animés avec des séquences d’animation « dommages » qui sont distinctes du modèle de mouvement utilisé pour les personnages non endommagés. Ce brevet, à son tour, permettrait au modèle endommagé et au modèle intact d’être un seul et même, permettant une réponse réaliste et transparente aux blessures. C’est ainsi que Sony envisage ce nouveau brevet.

Depuis longtemps, la PlayStation se concentre sur une expérience de jeu qui dépeint la violence sous sa forme la plus frappante et qui affecte vraiment le joueur. Nous l’avons vu clairement dans The Last of Us: Part II, où Naughty Dog a fait tout son possible pour montrer spécifiquement l’impact de la violence.

Source : SVG

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)