Cette loi est en vigueur depuis une décennie, mais elle n’a pas été si utile pour tout le monde (pas étonnant qu’elle soit devenue controversée).
La loi sur la fermeture, également connue sous le nom de loi Cendrillon, a été introduite en 2011. Elle visait à empêcher les enfants et les adolescents de jouer à des jeux jusqu’aux petites heures du matin. La loi stipulait que toute personne âgée de moins de 16 ans ne pouvait pas jouer à des jeux en ligne entre minuit et 6 heures du matin. (La Chine utilise des restrictions plus strictes, mais elle ne prévoit pas de les changer).
Cette loi a été un problème pour Microsoft. Ils ont Mojang qui imprime de l’argent pour la société déjà bien-stacked (Windows, Office… des accords avec l’armée américaine) via Minecraft. Cependant, le jeu est effectivement devenu un jeu réservé aux adultes. Pourquoi ? Après l’intégration du Xbox Live, seuls les 19 ans ou plus pouvaient jouer, car l’abonnement était lié à cet âge. Mais Minecraft est principalement destiné à un public plus jeune…
Il n’est donc pas étonnant que cette loi ait été si pénible pour le public qu’une pétition a été créée pour l’abolir, rapporte le Korea Herald. Elle a recueilli plus de cent mille signatures. C’est peut-être la raison pour laquelle le ministère de la culture, des sports et du tourisme et le ministère de l’égalité des sexes et de la famille ont décidé de supprimer la loi cette semaine afin de “respecter les droits des jeunes”.
La loi sera remplacée par un système de permis de choix (qui existe depuis 2012), laissant le contrôle entre les mains des parents ou des tuteurs. Ils pourront définir les heures de jeu. En d’autres termes, les politiciens remettent le contrôle aux parents. “Pour les jeunes, les jeux sont une activité de loisirs et un canal de communication importants. J’espère que les mesures préventives pourront respecter les droits des jeunes et encourager une éducation saine à la maison.” a déclaré le ministre de la Culture, Hwang Hee.
L’Association sud-coréenne de l’industrie du jeu a salué cette mesure dans un communiqué : “Le système de fermeture a longtemps étouffé l’industrie du jeu de la nation malgré les critiques incessantes sur son inefficacité, l’atteinte aux droits des enfants et l’affaiblissement de la compétitivité de l’industrie. Nous allons faire des efforts pour que les parents connaissent mieux les systèmes de protection de l’enfance déjà disponibles dans chaque jeu.”
Source: PCGamer