L’alternative à Steam Direct de l’Epic Games Store se dirige vers nous

Tim Sweeney et son équipe Epic Games Store espèrent que la bibliothèque de son magasin “se développera plus rapidement que jamais”, car le lancement des outils d’auto-édition sera une alternative directe à Steam Direct.

 

Epic Games a annoncé sur Twitter que les développeurs peuvent désormais s’inscrire pour tester les outils d’auto-publication de l’Epic Games Store. Cela pourrait changer beaucoup de choses sur la plateforme : jusqu’à présent, un jeu n’était approuvé et publié que si les devs travaillaient directement avec l’entreprise à chaque étape du processus. Cependant, Sweeney veut rationaliser ce processus en permettant aux développeurs de “configurer leurs pages produits, leurs succès, tarification, leurs offres, et de télécharger les builds et les mises à jour.”

Le système est similaire à Steam Direct : vous pouvez soumettre votre jeu à Steam pour le publier sur la plateforme moyennant cent dollars. S’il a permis d’augmenter significativement les titres disponibles sur Steam, ce qui est un plus, il a présenté l’inconvénient d’avoir plusieurs asset flips (modèles Unreal Engine ou Unity par défaut, graphismes, cartes avec des modifications mineures vendues comme un jeu…) ou des titres de faible qualité. La réponse de Valve a été d’itérer sur les outils de filtrage et les algorithmes qui déterminent les jeux que nous voyons en premier sur la vitrine Steam.

Selon Epic, ces outils permettront à l’équipe d’Epic Games Store (à partir d’EGS) d’être moins indépendante, mais nous n’avons pas encore vu ce que les développeurs devraient payer et s’il y aurait des évaluations individuelles des jeux avant leur lancement. La société indique que les principales exigences pour la publication sont que les jeux doivent réussir leur lancement, fonctionner et être conformes à la description figurant sur la page du jeu. Les jeux multijoueurs doivent également prendre en charge le crossplay sur toutes les vitrines PC.

La liste des contenus interdits comprend tout ce qui est “haineux ou discriminatoire”, la pornographie, les contenus illégaux et des éléments tels que les escroqueries et les logiciels malveillants se faisant passer pour des jeux. (Steam a des règles similaires, mais les jeux pornographiques peuvent y être vendus s’ils ne représentent pas de vraies personnes), sauf que Steam autorise les jeux pornographiques à condition qu’ils ne représentent pas de vraies personnes (une distinction qui a suscité une certaine confusion et une controverse par le passé). La bêta fermée est en cours d’exécution pour “tester le jeu d’outils et l’améliorer grâce aux commentaires des développeurs”.

Il reste à voir ce que Tim Sweeney, le patron d’Epic, voulait dire lorsqu’il a écrit que l’EGS n’accepterait pas les jeux ” merdiques “….

Source : PCGamer

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