Activision Blizzard s’est débarrassé de quelques personnes, et comme deux d’entre elles ont travaillé sur Diablo IV à des postes plus élevés, le développement du jeu a pris un coup.
Nous avons précédemment écrit sur la façon dont J. Allen Brack, l’ancien président d’Activision Blizzard, est parti en raison du procès intenté par le Département de l’emploi équitable et du logement de Californie, citant le harcèlement sexuel et la discrimination au sein de l’entreprise. Cependant, l’épée de Damoclès est tombée sur trois autres personnes, selon un rapport d’initié de Kotaku, Luis Barriga, Jesse McCree et Jonathan LeCraft ont tous été licenciés.
Barriga était le directeur de Diablo IV (il avait auparavant travaillé sur World of Warcraft, Diablo III et Overwatch), McCree (dont le nom a été utilisé pour le personnage d’Overwatch) était le concepteur principal du jeu (et il travaille chez Activision Blizzard depuis le milieu des années 2000), et LeCraft était le concepteur principal de World of Warcraft, sur lequel il travaille pratiquement depuis son lancement.
Kotaku n’a pas pu confirmer la raison de ces licenciements. Il est probable qu’ils ont été renvoyés en raison du procès DFEH en Californie, car auparavant, LecRaft et McCree étaient ensemble avec Alex Afrasiabi (ancien directeur créatif de World of Warcraft) à la BlizzCon 2013 “Cosby Suite” (alcool et harcèlement sans limites). Cependant, Activision Blizzard a confirmé les récents licenciements, en déclarant à Kotaku : “Luis Barriga, Jesse McCree et Jonathan LeCraft ne font plus partie de l’entreprise.”
Et puisque nous avons parlé de Diablo, n’oublions pas Diablo II : Resurrected. Même si Blizzard avait précédemment promis de l’inclure, il n’aura pas de support multijoueur TCP/IP. Cela a été mentionné dans la bêta FAQ. “Le support TCP/IP ne sera pas disponible dans la bêta à venir ni dans le jeu final. Après mûre réflexion, nous ne prendrons plus en charge cette option car nous avons identifié des risques de sécurité potentiels et nous nous engageons à préserver l’expérience des joueurs”, a écrit Activision Blizzard.
Cependant, l’interview de Rod Fergusson avec Eurogamer disait quelque chose de différent il y a six mois : “Une grande partie des choses que nous faisons sont celles qui étaient présentes dans l’original. Nous nous attachons à offrir une expérience authentique. Vous pouvez toujours vous connecter localement par TCP IP si vous le souhaitez ! C’était déjà le cas dans D2. Ce sera encore le cas dans D2R. Nous avons veillé à ce que, s’il y a quelque chose que vous avez aimé dans l’expérience de base, nous le transposions. Mais nous avons beaucoup d’avantages à être sur une plateforme plus sécurisée.” Il semble que la nouvelle plateforme, Battle.net, ne soit pas aussi sécurisée.
Les têtes et les fonctionnalités sont en train de rouler.