Sony a également publié de nouveaux chiffres de ventes pour PlayStation 5 dans son rapport financier pour son premier trimestre fiscal (avril à juin 2021).
Au cours de ces trois mois, 2,3 millions d’unités de PlayStation 5 et un demi-million de PlayStation 4 ont été expédiées. Comme la PS5 n’était pas disponible il y a un an, nous ne pouvons pas fournir de comparaison, mais comme la PS4 l’était, nous pouvons dire que nous constatons une baisse de 1,4 million par rapport à 1,9 million en glissement annuel. La PlayStation 4 est à 116,4 millions, et la PlayStation 5 est à 10,1 millions d’unités. En ce qui concerne cette dernière, Sony veut expédier 14,8 millions d’unités au cours de l’année fiscale actuelle (avril 2021-mars 2022).
Et la base est là pour ça. Hiroki Totoki, le directeur financier, said que la société a réussi à obtenir suffisamment de puces (semi-conducteurs) pour atteindre l’objectif fixé pour la PlayStation 5. Cela signifie que la société ne va pas réduire ses prévisions de 14,8 millions. Elle pourrait même connaître une légère augmentation plus tard dans l’année !
Et la console réalise lentement des bénéfices. Hiroki a également said : “Nos prévisions pour l’exercice 22 restent inchangées par rapport aux prévisions précédentes. Et il n’y a aucun changement dans l’objectif de cette année fiscale de vendre plus de 14,8 millions d’unités de PlayStation 5, ce qui était le nombre d’unités que nous avons vendues de PlayStation 4 au cours de l’année fiscale après son lancement.” La PlayStation 5 Standard Edition réalise désormais un bénéfice à chaque vente (elle a récupéré les coûts initiaux), selon Bloomberg, mais ce n’est pas encore le cas de la PlayStation 5 Digital Edition.
Voyons les autres résultats : on compte 46,3 millions PlayStation Plus d’abonnés au 30 juin 2021. Sur un an, c’est une augmentation de 1,3 million par rapport à juin 2020 (45 millions). Les jeux PlayStation 5 et PlayStation 4 se sont vendus à 63,6 millions d’unités au trimestre précédent (mais c’est une baisse significative : 27,8 millions contre 91,4 millions il y a un an). 10,5 millions étaient des titres first-party développés en interne (autre baisse : 8,2 millions contre 18,7). Les ventes de jeux numériques (PlayStation Store) ont atteint 71 %, soit un peu moins qu’il y a un an (74 %).
Des résultats solides.
Source : Gematsu, WCCFTech, VG247.