Grand Theft Auto V : on ne l’a jamais vu tourner sur une résolution aussi faible ! [VIDEO]

Ce n’est pas une blague : dans le cas de Grand Theft Auto V, il s’agit d’une basse résolution que même la CGA pouvait faire mieux qu’il y a quatre décennies !

 

Le CGA était la première carte graphique couleur d’IBM. Elle a donné le coup d’envoi d’une norme qui a été remplacée par l’EGA et le VGA dans les années 80 et 90. Mais revenons au CGA. L’un de ses modes graphiques avait une palette de 16 couleurs, avec une résolution maximale de 160×100. C’était le mode GRAPHIQUE le plus bas, mais si nous passons aux modes texte, le strict minimum ici était de 40×25 avec des polices de 8×8 px, ce qui donnait une résolution effective de 320×200. Nous avons quand même vu quelque chose de MOINS que 160×100 en 2021 !

La vidéo ci-dessous provient de RandomGaminginHD, qui a choisi deux cartes graphiques plus anciennes pour ce projet. L’une d’elles est une AMD Radeon HD6450 datant d’environ 2011, et l’autre vient de Nvidia : sa GeForce GT 710, datant de 2014. Il a testé quelques jeux modernes sur ces cartes graphiques dépassées… en 128×72. Oui, 128, 72. Même un distributeur automatique de billets peut faire plus que cela (surtout s’il affiche un BSOD…), et la dernière fois que nous avons pu voir quelque chose de similaire, cela devait être sur des téléphones portables.

Mais voyons comment les jeux fonctionnent. Fortnite a affiché des performances solides sur les deux GPU : La bataille royale d’Epic Games avait une moyenne de 50+ FPS, donc c’est jouable (bien que les visuels soient… assez délavés pour des raisons évidentes). Grand Theft Auto V est également jouable, avec une moyenne de 25-35 FPS sur 128×72. En revanche, Days Gone et Cyberpunk 2077 sont quasiment injouables. Si vous obtenez 10-20 FPS tout au plus, alors vous n’obtiendrez pas une expérience stable et solide.

Bien sûr, il faut modifier les fichiers de configuration des jeux, car il n’existe pas d’écrans avec une résolution aussi faible et les titres eux-mêmes ne sont pas conçus pour être joués en 128×72. Aujourd’hui, même les ordinateurs portables considèrent 768p comme le minimum, 1080p semble être commun, et 4K est la tendance.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)