Watch Dogs était à la base un jeu Driver, selon un nouveau rapport

C’était un peu un mythe urbain, mais maintenant, c’est confirmé : Ubisoft a effectivement prévu de rester dans l’univers de Driver après Driver : San Francisco, pour passer au plan B un peu plus tard.

L’article de Jeremy Pool sur VG247 résume bien la façon dont le reboot de Driver semblait être un grand projet au sein d’Ubisoft, et puisque la propriété intellectuelle n’a pas eu de nouvel épisode en une décennie (et il est probable qu’elle n’en aura jamais, même si c’est décevant à admettre), nous pouvons maintenant regarder en arrière pour voir comment Watch Dogs, qui en est actuellement à trois titres, est né de tout cela.

Le prochain jeu Driver était en développement chez Ubisoft Montréal, tandis qu’Ubisoft Reflections (qui a donné vie à Driver par le passé) mettait la touche finale à Driver : San Francisco. L’équipe québécoise a dû faire face à une situation nouvelle, puisqu’elle n’avait jamais travaillé sur la propriété intellectuelle de Driver auparavant, et elle s’est lancée dans un projet très ambitieux. “Le jeu était toujours moderne. Il y avait du combat à pied, du parkour et de la conduite, le tout dans une grande ville ouverte, et l’accroche principale était toujours la technologie moderne et le piratage. Après avoir essayé pendant un certain temps d’intégrer ce concept à la franchise Driver, la décision a été prise d’en faire une nouvelle propriété intellectuelle à part entière”, a déclaré une source d’Ubisoft à Peel.

Ce concept de Driver était si précoce dans la production que les voitures n’avaient pas de textures. Cependant, le principal problème réside dans la façon dont la technologie et les éléments de piratage ont éloigné le gameplay de la propriété intellectuelle de Driver. Ce ne sont pas la conduite et la ville qui posent problème. Gardez à l’esprit qu’Assassin’s Creed a également commencé comme quelque chose de différent : cette propriété intellectuelle a commencé sa vie comme un reboot de Prince of Persia, rien de moins.

Nous n’étions pas au courant de la transformation de Driver en Watch Dogs, mais Driver : San Francisco en termes de ventes pourrait avoir été le dernier clou du cercueil du projet. Selon la source anonyme d’Ubisoft, ” [Ubisoft Montréal] a simplement fait son propre truc et a convaincu Yves [Guillemot, PDG] qu’il pouvait avoir “son propre Grand Theft Auto” au lieu de Driver, qui s’est mal vendu. ”

Nous ne pouvons même pas imaginer ce que les choses auraient pu être si Ubisoft ne crée jamais Watch Dogs.

Source : PCGamer

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